只能转化属性宝石的属性,消耗的精神力堪比半个中级魔法,这种建筑有存在的必要吗?
还是说使用的方式不对。
“先把区域里的属性宝石弄到手,再去看看周星画的进度。”
“一人一个骷髅兵,这个价格总够了吧。”
江眠在区域频道里说明自己的条件。
很快得到大家的认同。
尤其是本周动物数量恢复,大家都想出去打猎,而有的人同时还想挖矿,分不出精力来。
骷髅兵正好能分担工作。
10954块属性宝石,江眠选择了他接触比较少的雷霆石。
触发天赋后,他得到21908块雷霆石。
雷霆石通过附魔台后,能赋予武器“麻痹”的效果,该效果有20%概率能使得处于“麻痹”状态的敌人无法释放攻击。
对于那些已经兵临城下的大群敌人,减速效果已经没有作用,因为它们已经能直接攻击防御工事。
而“麻痹”效果,就能有效降低此时它们对防御工事的伤害。
“很高的墙”是D级建筑,能够拥有两个附魔。
江眠觉得“麻痹”附魔可以作为其中一种,它从独立乘区降低了敌人20%的伤害,变相把墙的生命提升了25%。
单从这一点来看,比岩石核心附魔的“厚重”效果都要强。
厚重提供的15%物法减伤,也只相当于提升墙17.65%的生命。
一面“很高的墙”,长度是20米,原本10公里的防线,需要的墙的面数减少了一大半,自然也减少了对附魔材料的消耗。
考虑“建造师的梦想”,最终只需要250颗雷霆石。
这个数字对于两万的总数,可以说是微不足道。
而比起“寒冷”和“燃烧”效果,“麻痹”附魔给霰弹枪之类的武器,效果是不怎么好的。
更多还是要直接制成元素箭塔。
制作成雷霆箭塔后,释放出的闪电箭矢,除了自带麻痹效果外,还有一个特殊效果:
闪电传导。
寒冰箭矢是溅射,击中实体后,会对一定范围内的敌人造成溅射伤害。
闪电箭矢具有的传导效果,也是对群的一种补正。
只要被击中的敌人身边0.2米范围内存在其他敌人,闪电就能传导过去,最多传导10次。
江眠一口气制作了60座雷霆箭塔,10座留
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