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第83章 组队系统和公会系统(第2节)

笔庞大的信仰值入账,可真是让林恩一波吃爽了!

他以为拉锯战打起来后,要个三五天才能击溃一半的邪教徒。

没想到玩家们配合着雾镇的居民,竟然第一天就做到了。

如果不是打到最后天黑了,林恩甚至都觉得玩家们今天就能把雾镇解放了……

不过问题也不大。

估计看这个架势,这些邪教徒很难撑到第三天了。

林恩惬意地叹了口气,随后看起了玩家们的视角。

他目光所看到的,正是叹息高地上,陆子野那三个土豪,正在自掏腰包给破产萌新发“复活津贴”的画面。

看着这帮第四天灾在那边互相推让,称兄道弟的和谐场面。

林恩并没有觉得多感动,反而作为一名“资深狗策划”的职业病,瞬间被触发了。

“这游戏目前的底层机制……还是太粗糙了啊。”

林恩摸了摸下巴,眉头微微皱起。

今天这场五十人的团战,可以说是彻底暴露了《古神苏醒》当前版本最大的短板!

那就是缺乏团队架构和公平的分配机制!

目前游戏里,系统判定收益的逻辑极其原始,简直就是丛林法则。

谁砍到了怪,谁就能分经验。

如果是单刷或者四五个人组队,这种分配方式倒也没什么。

可一旦上升到今天这种几十人,甚至以后几百人上千人的大团战呢?

乱!

太乱了!

林恩仔细回想了一下今天白天的战斗情景。

好几个主战组的萌新,为了给后面的玩家挡技能,举着块破木板顶在最前面,被炸得死去活来。

结果呢?

他们连怪的毛都没摸到一根,不仅没分到半点经验和灰烬币,还倒贴了十个币的复活费。

要不是陆子野这几个首测玩家有格局,懂得用自己赚来的钱去安抚人心,这队伍当场就得散伙!

“靠玩家用爱发电来维持团队稳定,这特么能长久吗?”

林恩翻了个白眼。

今天才五十个人,靠着首测老玩家的威信还能压得住阵脚。

要是等三测开了,招进来五百个、五千个新韭菜呢?

到时候没有一个合理的利益分配机制,前排肉盾嫌亏钱不愿意扛伤,后排辅助抱怨拿不到助攻,所有人全想着去当老六抢人头。

那画面,林恩用脚指头想都

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