接下来的大部分时间,肖重都相当不在状态。
台上主持人的声音落在他耳朵里变成了模糊的杂音。
就这样,就这么简单?
自己随手抄了两个游戏,就立马站在了代表国际独立游戏实力的最高大会上,接受着最高规格的奖项。
一切都来得太容易了。
之前他一直把全身心投入在游戏制作当中时,可以完全屏蔽这类情感,但是当他慢下来接受赞誉、参加展会,他的脑袋就不由得开始多想。
或许他就不应该以“新界游戏”的身份来参加这次展会,如果他用“无名峰”的身份来参加,就会好受很多吧?
毕竟《空洞骑士》也包含了很大一部分肖重自己的心血,整个底层架构都是他一点一点慢慢磨出来的。
先不谈三款游戏之间的质量好坏,至少在归属感这一块儿,《空洞骑士》赢太多了。
如果《空洞骑士》获得了最佳独立游戏,那么他就可以毫无负担地走上领奖台,发表自己的获奖感言罢。
只需要把异世界的原制作公司当成美术资源和音乐资源的外包就好了。
可惜没有如果。
这时候,肖重真觉得自己有些矫情和虚伪了,抄都抄了,抄完了在这里纠结难受了。
也许他当初能再有耐心一点,好好学习系统商城中的游戏,花点时间做出真正属于自己的游戏来才是正路,说不定那样就能真的保持小众了。
肖重的眼前又浮现出了那天在街头涂鸦墙看到的、属于《赛博朋克2077》中的愚人塔罗。
只不过他看到愚人的那张脸慢慢变成了自己。
原先从涂鸦中感受到的勇气与对梦想的执着,如今却化为了鲁莽举动与自欺欺人。
可事情已经发生,肖重能做的就只有弥补,不为任何人,只为他自己内心好受一点。
他打开了系统商城,查找起了《极乐迪斯科》和《杀戮尖塔》的制作者相关信息。
肖重想要重新了解这两款游戏,从他们的父母开始。
他想了解这两款游戏为什么会被立项,是在什么样的环境和过程中完成制作,寄托着制作者什么样的情感,又被希望得到什么样的成就。
系统商城没有直接能看到这类信息的界面,肖重只能从评论区的大量碎片化评论中寻找蛛丝马迹。
不知道是不是自己玩《黑暗之魂》入脑了,他把评论区当成一个大地图在其中寻找真正有价值
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