罗小兵拿着把叫做“扬科斯基”的钥匙急匆匆地走进那间机房,迫不及待地进入游戏。\\醉书楼 www.zslxsw.cOm/:")然而,短短的不到一上午的时间似乎在某个环节发生了某种极其微妙的变化。罗小兵还是那个罗小兵,电脑还是那台装着Windows XP的古董电脑,游戏还是那个游戏,可是感觉却完全不同。
这个不同也许来自游戏的体验上,M4A1的后座力是这样的吗?枪声似乎也与扬科斯基手中的M4有着明显的不同?为什么每一次冲锋一个士兵只能携带一颗手雷?然而,似乎那种不同也不是全然来自于游戏的体验。自己也玩了一段时间为什么之前就没有这种感觉呢?
这个不同也许是基于身体的疲惫,两度滑索、一次遇袭、两度中弹、一次“阵亡”,这一切都能耗费掉一个普通人太多太多的体力和精力,自然和早上的时候那种神情气爽会有所不同。然而,罗小兵毕竟是罗小兵他第二次从索道上下来时精神状态依然十分饱满。那种满血的状态装是装不来的,看来这个猜测也缺乏它的理论依据。
那是为什么呢?罗小兵在一局终了忍不住停下来思考,他不是个愚蠢的人,俨然在智商上还要凌驾于很多普通人——只不过当局者迷,刚刚在游戏之中自然思考不透这其中的关节。
大脑从游戏中解放出来,一切答案不言自明:在两次游戏的时间节点上,罗小兵做了一件对这种改变起着决定性作用的事情——进入4D训练场,体验了极其真实的战争场面。那种场面是那样的真实
——一颗子弹划过耳际,他能明显地感到一条灼热的直线擦过耳朵;一颗手雷在不远处爆炸,罗小兵隐约能够感到一股热浪扑面而来;一个点射打到面前的石墙之上,罗小兵能感到激起的扬尘带给鼻粘膜的那种不容忽略的刺激……
一切都是那么的真实,真实得让人感到一种来自内心深处不容置疑的压迫感;真实得足以让一个孬兵尿裤子,某个瞬间饶是胆大如罗小兵者也在看到鬼子布满血丝的眼睛和身体喷射出鲜红的血液后感到瑟瑟发抖;真实得足以带走一个人的性命,扬科斯基说过那个假死足够真实,超过十分钟的假死这个人就真的会与世长辞了!
在回到这方电脑屏幕之上,画面中的敌人没有丝毫的面部表情,他们手中的武器和所处的环境,这一切的一切虽然都倾聚了设计者太多的心血,但在罗小兵看来却是那么的缺乏质感。[醉书楼 w-w-w.Z-u-I-s-H-u-L-o-U.C-oM]
真实和游戏的差距还远不只体现在视觉上。键盘和鼠标毕竟不能
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