世界系统提示:尊敬的玩家朋友们,感谢你们对星战传说的支持,为了更好地提升游戏品质,丰富游戏内容,主脑将在90分钟后进行第一次版本升级,升级将在48小时内完成。升级相关的资料钟后在游戏主站点放出,同时提供下载,谢谢大家!”
世界系统提示连续重复了三遍,龙皇一拍桌子沉声说道:“没有想到居然系统更新!宴会提前结束了。”
“是啊,BOSS都被推倒不更新后才怪。”龙天依笑道。
大家最后举杯同时饮下后,立刻宴会厅下线。
……
退出游戏,下床舒张一下身子,同时吴杰也差不多时间脱下头盔。
距离接四大美女放学,还有一段时间,拿出笔记本调看一下今天监控资料,确定没有异常后,立刻连接进入的星战传说的官网。
不出所料,更新的详细资料和发布一些资料片已经高高挂在官网首页的最顶上,赶紧下了一份,资料片没什么好欣赏的,没有什么特别大事情资料基本上没有什么好看,不过更新的内容不得不看。
打开更新内容后,不出所料。对怪物击杀和最终获得做出改动,现在对于击毙怪物后掉落装备的所有权,按照系统规则分为四个部分进行,第一是首先对其产生伤害;第二持续伤害,要求持续伤害的间隔不能大于等级5分钟。这个数字应该不会被改动;第三最大伤害输出者。一次战斗之中造成伤害超出其他所有伤害。第四完成最后一击的玩家。玩家必须满足四个条件之中两个以上条件才拥有掉落物品的捡取权,四种情况可以并存。
而如果未能满足条件,哪怕是你最后干掉了怪物,一样不享有装备的捡取权,系统这样的设定是为了最大限度的保证公平性,琢磨着最后打一下撞运气捡便宜是行不通的。
玩家的团队一样属于这个规则的范畴内,只要集合团队的力量给怪物造成最大的伤害,理论上讲团队内所有的成员都拥有捡取权,另外现在团队中还多出一个专门负责捡装备的人员设置,这样就不用一窝蜂冲出去捡东西造成混乱局面。这名玩家捡到东西存放在系统临时空间内,这个空间会在队伍解散后消失。消失后物品会直接掉在地上。并且空间物品可以自行分配或是系统论功分配。
这次更新就在这里,这次更新之后野外恶意抢怪事情应该会减少一些。
除了上面最重要的更新内容外,系统还将各职业的技能和天赋技能进行一定程度改动,并且替换掉一些过于冷门的技能,使得玩家的战斗更加
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