变成负数这时候加个绝对值就变正数了。(醉书楼 www.zslxsw.com)比如,顶的总数是10,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2;再比如顶的总数是5,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;要是顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0了。)
3、收入能力——三部参赛作品在比赛当日的联赛章总和;联赛章之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消费道具。这个对各位要求不是很高,如果在正常生活之余,到时还能拿出一些积蓄来消费支持一下本书,那作者感激不尽!没有的话,尽量每一章都点顶,毕竟顶一下也是很大的支持,作者同样感激不尽!)
4、文本质量——编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)
该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。
萍水相逢,未必三生有幸。。。
刺客帝国,必能动你心情!!!
刺客帝国需要你们的热情和荣誉啊!!!
具体评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则:
编辑裁判团的分到底怎么打
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔)
A 流畅且用词精准、词汇丰富 +2
B 一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
C 语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 +0
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快
A 清晰简单明快 +2
B 清楚复杂拖沓 +1
C 晦暗混乱冗长 +0
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小高潮)/转折点
A 出现且明显 +2
B 出现但不明显 +1
C 未出现 +0
4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)
A 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 +2
B 鲜明但不够生动和丰满 +1
C 模糊/扁平 +0
5、对话是否生动贴切无多余
A 生动贴切且能推动剧情 +2
B 生动自然 +1
C 有造作且多余的对话 +0
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