白光一闪,两队二十个人齐齐被刷新进入比赛场地。白光闪过以后,世界一片黑暗。官方的提示音及时地响起:您已进入地道比赛地图,此地图内没有照明系统,参赛队伍可以自行点火把或以其它方式照明。
在提示音响起之前,大家就已经知道是怎么回事了。毕竟比赛已经进行了九轮,十种地图早就已经全都曝光了。赛场里黑漆漆一片的,大家马上就猜到自己被扔在地道里了。乔楠抽出一秒钟的时间担忧了一下观看直播的人们,他们看到的画面是黑的吗?
地道这个地图和其它的比赛地图有一些不同。因为没有光线,参赛队伍的整场战斗都是摸黑进行的,他们出来后所描绘的地图都不是很完整,甚至都不准确。有人统计过,所有经历过地道战的队伍画出来的图就没有两幅是完全相同的。原因不外有两个:一、有可能是每次的地道地图会有少许修改,所以大家画出来的地图都是大同小异;二、有可能是参赛队伍的主要精力都用在对手身上了,没有时间去仔细地勘察地图。
而且比较邪门的是,全新空间各主城所有被转播的比赛居然就没有一场是地道战的。这个概率按理说应该很低的,但这么个小概率事件真的就发生了。当然,这里不排除有组委会暗箱操作的可能。但持此种观点的人又说不清官方为什么会这么做、这么做有什么好处。难道说所有主城的总决赛都是地道战?这就得等比赛结束后去论坛上问了。
因为掌握的情况比较少,站在地道里的选手们寸步难行。大家唯一能做的就是看自己的显示器,看到标志着队友的小绿点就在自己的旁边,心里稍安。组委会这次做得够绝的,每人手腕上那亮亮的显示屏只对它的主人有效,对周围环境一点也起不到照明的作用。看来大家只能这么摸索着前进了。
虽然没有画出准确的地图,但人们对地道里机关布置的描述是基本相同的。单就地图本身对参赛选手的杀伤力来讲,地道地图比其它九个地图都强悍。首先,因为大家看不到路而造成兜圈子、迷路的情况还是不少的。有团队曾试着点火把照路,结果刚把周围环境看清楚对手就杀到了,敌暗我明的情况下火把队惨败。后来就再也没人拿火把照路了,除非是双方相遇后直接开始对砍的情况下。
其次,地道里有两处攻击性机关。一处是一面会喷火的墙,另一处是两面会射箭的墙。那两面会射箭的墙是背靠背的结构,所以大家猜测那是一个表面像墙一样的可向两侧射箭的中空结构,群众们把它命名为箭箱。
再次,地道里有
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