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作者:浪战天涯  加入书架  网游之雪山传奇浪战天涯  网游之雪山传奇全文阅读
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第四十章 蒋玲玲的迷惑(第1节)

慕宇以为自己是有些犯困,所以眼一花出现了错觉,但是揉了揉眼再次看去,心中的疑惑不但没解开,反倒是更加迷惘的神情。

为了验证自己是否在做梦,慕宇再次登陆官网论坛,重新浏览了那篇专门介绍天赋属性的帖子。

接着,慕宇又把目光返回到自己人物界面的属性面板,很小心滴仔细瞧了个遍,得出的结论是——

没错,就跟做梦一样!

天才,天才啊!千年一遇的天才啊!

正犹疑不定的慕宇,忽然看到NPC老头的嘴在那一张一合的,倾耳细听了一下,方才听出。

难道这就是对天才的注解?

慕宇确信自己没有眼花,也不是错觉,更不是做梦,只能用天才来解释这一切了。

如此一来,慕宇分配属性点就不用纠结了,原本,作为一个全职业制霸,慕宇很是头疼该怎样分配好属性点,让每个职业系统都能发挥出应有的作用。

但是,这就面临属性点针对不同职业的具体效用不同的问题,比如以力量来说:

力量对物理系职业(武士、盗贼、刺客、弓箭手)都有攻击强度的加成,但是又单独对武士尤其是盾武的格挡值有影响,对其他职业则毫无影响。

再有敏捷,敏捷主要提升的是物理职业的暴击,但是不同职业又有不同。

如盗贼和刺客是每点敏捷提升0.1暴击,对弓箭手则是0.08暴击,对武士则更低,只有0.01暴击。同时,敏捷又能大幅度提升敏捷型职业的躲闪能力,而对武士的躲闪能力提升甚小。

再如智力,每点智力提供给法系职业的是25点魔气值,给物理系职业的则只有10点,另外,每点智力提升法系职业2点法伤(治疗职业则为治疗效果),对物理系则没有这个效果。

最后的体力,每点可以提升武士25点生命值,对盗贼、刺客和弓箭手的则是15点生命值,而对法系的最少,仅有10点。

这就是一个正常玩家各属性点的相关效果,有强有弱,各有千秋。

但是反观慕宇的,全部都是最高效果,有些属性设定的限制,对于慕宇来说根本就不成立。

慕宇基本上相信了自己的“天才”地位,不过为了小心起见,还是采取脱光衣服只留一件小内裤,然后随机装备上一件以验证效果的方式,再次确认无疑。

只是,慕宇遗忘了一件事,在这里修改天赋属性的不止他一个,更是万万没有想到,不久之后,不少女

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