本,那么他下次读取此进度时,他可以再组队直接进入此进度,但相应队员玩家的副本次数则减一。同时每一副本每人每天可进入次数增加到十次,但每种难度最多可进入四次!
第十一:等级经验变动优化。怪物按等级和品质维持一定的经验数值,比如说一级白板怪经验值为1,一级黑铁怪经验值为2。玩家在杀怪时不再享受越级杀怪经验,而是获得其在杀怪时贡献的力度百分比享有对应百分比的经验,怪物会因其自身的体力或生病等各种非人为因素流失一定的经验值。详细的怪物经验值可在怪物信息中查看。组队时各玩家的经验分配中,队长分配模式时,任何一个玩家的经验额不能超过2/(n+1),不能低于1/(n+2),n为当前组队人数;自由分配则按照贡献或伤害百分比分配,其中辅助职业经验分配至少为1/2n,无论其是否有贡献。
第十二:其它美工细节优化。
注:本更新说明为官方公告内容,各别细节会与实际游戏可能存在有些差别,请与实际为准。以上更新排名次序不分先后。
看着这最后的注明,小乐都有些乐了,这明摆着就是说有可能会坑人罢了。只是这一次更新变动还真不少,这让小乐都有些不适应了。当然这一次更新也是有好有坏,对小乐来说,这并不是什么坏事,至少以后自己升级的速度可能会快一些了。
同样的这组队经验分配方式的变更,可以说对新手玩家来说也很有利,至少那个队长分配模式下,高级玩家带低级玩家升级可以更快了。不过这更新里还出现了一个怪物经验流失的问题,小乐一看就明白是怎么回事了,这隐藏的意思就是说根据能量守恒,现在经验也要守恒一下了,这怪物的经验转移到玩家身上时,那流失的分量是不可小觑的,要不然大家都去杀一大堆比自己低级的怪物,那升级不是很快啦?
而最后的注明更是让人会有种要骂街的冲动,此时它出现在这里,并不是解释什么,而是为了忽悠玩家,一旦真有玩家想趁机多杀些低级怪想快速升级时,当他发现并不像自己想的那样,那肯定就会骂街了,而这一个注明就刚好能压着大家无言以对了。
没有了越级经验,这对散人玩家确实有些残酷,如果他们没人带着升级的话,那要赶上主流是非常困难,就算真有奇遇,那也是要经历千辛万苦才能得到成果。但是另一方面,却也是鼓动着大家去越级杀怪,因为随着怪物的等级和品质的增长,那所拥有的经验也是越来越多的,如果真能越级杀怪的话,那收获也是巨大的。
还有这一更新,也保证了玩家自身的一些利益,让大家不再怕别人故意抢
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