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初始属性(第3节)

先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。

  这次因为我是用了刺客的角色,没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:

  技能伤害公式:攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值

  举个例子:

  100x800%x(1±5%)+34=794~874

  通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。

  Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。

  然后总结一下吧,我觉得追伤效果比攻击力好,不过呢这个结论完全是我的个人版感觉与猜测,可能是错误的。“

  王飞最后还说了一句。

  “算了吧,我也是很相信你的,你说的一般都不会有差错。“武阳笑着说道。[www.zslxsw.com]