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和王飞的探讨(第2节)

-...这个游戏的暴击是直接翻倍计算而不是无视防御...

如今以5穿刺3应对全最大值

目标1900。”

  王飞在心中疯狂地计算之后给出了这样一个回答。

  “你。。。,真是个数学天才。“武阳听了王飞的回答之后,还半天才回过身来,这么复杂的数据,王飞居然在短短的片刻时间就精准地计算出来了。

  “呵呵,不要夸我,我会骄傲的。“王飞却是一点都不知道谦虚。

  “好了,说说命中吧,命中也是所有的属性中一个很重要的属性项目,中是一项很神秘的属性,因为我至今没见过命中在实际战斗中的体现,可能现在我们级数很低的原因吧。

  或许将来开战场会有此类属性的装备。

  那么通过字面意思其实我们也能够知道了,命中所带来的效果是在对手主动使用格挡技能和反击技能时,无视对手的技能效果(反震、免疫抵抗)造成伤害。

  所以不同于穿刺之处就在于命中是在对手主动进行防御动作(使用防御、反击技能)时才有效果的,属性成长效果如何目前不得而知,但隐含意思就是对手被你完虐时,,命中是没用的。“

  武阳说道。

  听完武阳的话,王飞也没有急着插嘴,只是微眯着眼睛,不断地在心中思考着。

  “你觉得怎么样?你的看法是什么?”武阳出声。

  “命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。长时数据伤害计算中,你所得到的伤害量再乘以命中则是你最终的平均伤害。而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。

  如果某位刺客命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。”

  王飞分析道。

  “嗯,很到位,你可以去做游戏开发人员了,我对你已经无话可说了。”武阳对于王飞对游戏的痴迷是知道的。

  “哈哈。”王飞大笑。

  “武阳,细心的你有没有发现?升级后人物属性的百分比会下降。而大部分人物属性是通过八卦来增加的,属性是通过比率将数值转换为百分比来兑换的。”

  王飞说道。

  “呃,这个我还真是不怎么清楚,因为我进到游戏里一个怪都没有杀,不要说杀了就是碰都没有碰到,所以更不要说是升级了,所以升级之后属性百分比下降这个东西我还真是没有办法跟你讨论,不过呢,你可以将你知道的给我说说,我帮你分析分析。”

  武阳挠了挠头,尴尬地说道。

  “呃,好吧,我倒是忘了。”王飞一笑了之。

  “我在游戏里面,虽然很有很多人,但是凭借我的机智,还是抢到了很多怪,帮

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