在开放的生活职业中,打造和挖矿能有很大几率获得力量属性点,裁缝则是有一定几率获得精神属性点,采集师则是有一定几率获得敏捷属性点,厨师则是有一定几率获得体质属性点,钓鱼师则是有很少的几率获得精神属性点。注意区别,打造和挖矿的很大的几率,而其他的则不是,钓鱼更少,是很少的几率。
很大的几率有多大,有玩家试过,大概每打造十几把双手大剑这类武器就能获得一点,而平常的,大概上百把就有采矿的,在新手村挖的不加属性点,所以现在还没人试过。而裁缝采集师厨师这类几率就小的多了,裁缝,不知道制作近千件衣服能不能得到一点属性点。而钓鱼师就更别说了。
打造术,在经过系统简化后,还有着不少的步骤,一开始,便是提炼,因为矿石中,大多含有着许多的杂质,那些杂质会影响打造出来的装备的质量,游戏里的提炼很简单,那便是把他融化成液体,然后过滤……当然,这个过程是最危险的过程,因为炼化后的液体,因为它温度很少,所以被系统列为杀伤力很大的东西,基本上,碰到一些都能毁掉那碰到的部位,严重者便是被秒杀的下场,而且从这开始体力消耗也是非常大的。融化的过程除了那些很难融化的矿石除外,其他的都是比较快的,大概也就是1个小时左右。而那些难以融化的矿石要多少时间……以官方的一个故事就大概可以看出:矮人用了三天三夜才把它融化……丫的,三天三夜融化一块矿石,这是什么概念,那是NPC才有那种耐性,而玩家……哼哼,不知道多少人能拥有啊!而且系统的设置是玩家和NPC使用技能的时间是一样的,NPC用多少时间,玩家在相同的情况下就得用多少时间,没得更改的。
当把他过滤后,就是倒在一件模具上。等它冷却,当然,也可能不怕损坏它的品质的,直接有冷水过它加快速度冷却的。冷却的时间是看矿石的品质,一般半个小时就好了。冷却后就是重要的步骤:锤炼,一边把它烧红一边用锤子敲打,把他敲出我们要的模样,如何就是打磨……这些步骤都是比较费时间的,而且还是很重要的,一旦出错,那系统的提示音就会出现,如现在的我听到的:
“叮……打造出错,物品损坏。”
就这样完了……
丫的,第3把了,就这样报废了近100金币的矿石了,怪不得人们都说打造是一种很是费钱的职业。我在有《萧家语录》这种很是直白的教学资料下,还是失败了3次。
看了看时间,不由叹口气,看来想在去学校报道之前打造出我想要打造的契约剑是不太可能了,而且
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