平凡最朴实的个性,善良,对妻子孩子负责。这些是基本的东西,刚开始写的作者能够写到他见到孩子是活的时候很欣喜,到这种细节的程度就不错了。糖果做到了哪一点呢?付成群快死的时候,把肠子往肚子里塞,还带着天怜去福利院。这个细节一出来,人物立刻活了。
人物是故事的灵魂,第一点要求是要真实。虚拟的故事,人物要真实,看起来很难理解吧?但这却是必须做到的一点。
真实体现在哪里呢?首先语言,行为都要符合自己的身份和性格。从身份讲,一个大字不识的老大爷,不可能说出“天地不仁,以万物为刍狗”这种话来。一个繁忙的大老板,也很不容易在地摊前面停留N个小时,和一个普通小孩子聊天。
性格上也是如此。一般来说,人物的性格在故事里是统一的,至少是短期内一致。比如〈试管怪胎〉里的小伍,虽然人物特色不明显,但是关键时刻挺身而出绝不含糊这一点,一直都是如此。如果突然遇到什么事情他畏畏缩缩了,要不就是事情有古怪,要不就是作者头晕了。实际上很多作者也利用这一点来制造悬念,一旦某人做出不符合他性格的事,其中就有玄机了。
所谓人物言行要符合人物身份性格,也就是说,每个人在遇到事情时做出的事都是合理的,也是这个人遇到这件事时必然的反应。
人物的最后一点要求是特色。不能千人一面,是个警察就秉公执法,是个官就贪污受贿。这个可能会难一些,可以慢慢练。特色也体现在细节上,具体我就不说了。
说完人物,下面就讲环境。环境是个什么东西呢?环境是用来提高真实感,同时对情节进行渲染的。
〈妖折〉里第一句说得好:“为什么一定要是午夜,白天不好好?为什么是冬天,秋天不好好?为什么要垃圾场,夜总会不好好,对不起,情节需要好不好。”
假如改成白天,孩子很快就被发现了,故事还怎么继续?假如是秋天,婴儿不一定被冻死,故事还怎么继续?假如是夜总会……这个就纯粹搞笑了。
至于说到渲染,〈试管怪胎〉里也有很明显的段落。比如孩子在冰冷的水池那一段。大人都感觉受不了,孩子居然没事,这个对比,立刻就把孩子的奇特表现出来了。
故事细节,在以上的几点中都有体现,我就不单独说了。
好了,接下来让我来直接操作一个故事。
写什么好呢?
对了,一个鼠标。你会说,鼠标这种东西,好像找不出什么奇怪的地方吧?错了,天下万物,无有不奇怪之处。
一般鼠标都是两个键一个
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