何调整,都无济于事。
普通玩家跟徐庶比军事指挥,结果不会有任何悬念。
那一千多董卓阵营玩家,也在傲视众、天下众和NPC部队联手打击下,纷纷化光而去。
附近两支董卓阵营领主部队闻讯而来,迫使徐庶放弃全歼对手的目标,抽调无当飞军和部分重步营迎击,那支中伏部队才避免了全军覆没的命运,但事后一清点,逃出生天的仅千人左右,损失惨重。
两支董卓阵营援军救了别人,自己也付出了些许代价。
徐庶派重步和无当飞军正面迎击,为后方清剿被围敌军残部以及打扫战场争取时间,重步坚韧,飞军勇悍,虽兵力较少,依然将敌方援军挡在战场之外。董卓阵营援军自恃人多,悍然下令近身肉搏,却始终未能冲破防线,反而折了数百人。
后方被围敌军被歼灭后,弓手部队迅速驰援迎击部队。
弓手到阵后,重步和飞军交替后退,脱离战斗。
前面的肉搏战,那两支董卓阵营部队已发现对手不好惹,见联军撤退,为避免自身进一步伤亡,也不敢追击,眼睁睁看着联军消失在山野之间。
联军继续在山区转进。
全国战役,参战玩家众多,彼此互通消息十分普遍,一些战力超卓的部队一旦在战场出现,敌对阵营很快就会有消息传出,逐鹿战也有些待遇。留在原地,要么没有敌对阵营部队敢过来,无仗可打;要么就是有备而来,对手阵营中也有强者。无论属于何种情况,都不是什么好事。
大战役生存之道,首要就是趋吉避凶。
保持机动,避免落入敌对阵营陷阱,才能更好地保存自己,杀伤敌人。
大部队离开时,多名军团玩家留下。
此处已深入敌占区,徐庶打算在这片区域游击,先要建立一个消息网。军团玩家战力不济,但无惧阵亡,又有通讯之便,是最适合的定点侦察兵,那些留下的玩家各自散去,寻找适合的临时哨点。
有军团玩家监视的区域,就相当于联军多了一双双眼睛。
并不是所有的军团玩家都乐意定岗放哨,但事关军团功勋收益,侦察网需要的人手也并不是太多,采用轮换法,单个玩家放哨的时间不会太长,而且军团内部有相应补偿机制,执行起来倒也没有什么难度。
一路转战,一路撒哨兵,侦察网渐渐成形。
侦察网的完善,使得联军能够掌控更大区域动向,行动针对性更强。
以功勋获取速度为衡量标准,联军作战效率有所提升。
时间一天天过去。
在徐庶统筹调度下,逐鹿领、天下军团、傲视
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