散登城部队冲上去和送死没有太大差别,通常会在很短时间内被守军放平,然后被当作百多斤的大木石块扔下去,为守城事业添砖加瓦。
几十架云梯接城,对守军带来的压力并不大,地利+以众凌寡+素质优势,足以让守城的一方轻松打出碾压局面。
更令联盟军无语的是,城上那些疑兵在数百重装步卒的带领下,居然毫不畏惧,打得有声有色。无论扔大木石块、肉搏、砍云梯,或者利用城垛与城下箭手对射,各种业务象模象样,完全不象是初上战场的平民。
“肖姐”喃喃道:“奇怪,这些平民……”
“不是平民,是佣兵。”蒙面武将皱眉道。
作为一名实力出色的战将,他非常清楚没有经过专业训练的平民,绝对不可能具备初上战场便能战的基本素质,打仗有那么简单?结合疑兵战斗表现,很多细节与正规部队不同,更象是佣兵惯用路数,对方身份已经呼之欲出了。
“佣兵?该死!”
“肖姐”这时候也反应过来了。
在没有阵营任务、战役或大型系统任务的情况下,玩家势力没办法直接借助其他玩家势力的力量,也包括佣兵力量,避免明显违背公平原则的情况出现。但这并非绝对的一方切,领地遇袭的情况下,至少有一种方式让遇袭者借助些许外力,那就是驻地在该领地的玩家军团,所谓覆巢之下无完卵,军团驻地在某个领地,某种程度上双方成为命运共同体,领地亡,驻地灭,对军团的打击非常严重,因此遇袭领地任何情况下都能接受驻地军团的帮助。
正因如此,玩家领地普遍欢迎军团入驻。
只是落花有意,流水无情,愿意进驻领地的军团少之又少,与系统城池相比,玩家领地的安全性实在没法比。如果没有特别的原因,比如私交、地理位置或优惠等因素,还是系统城池更能让军团放心。
天下军团以逐鹿领为驻地,逐鹿领遇袭,天下必然拔刀相助。
10级军团和一级都城平级,最多可雇佣两千佣兵参战,因此逐鹿领必要时可突破单一玩家势力雇佣佣兵上限壁垒,多两千佣兵调用。算上自身的雇佣名额,逐鹿领最多有四千佣兵可用。这还不包括青谷部落,附庸势力享受领地福利的同时,也需承担保卫领地的责任。
逐鹿领军队编制长期处于较低水平,固然有经济方面的原因,但临战可调动超过普通领地的佣兵群体,也是非常重要的原因。佣兵虽无法享受领地加成,战斗力较为逊色,却好在平时无需领地负担军费,战时花点佣兵既可作战,对饱受高薪资高福利所累的逐鹿领再划算不过了。
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