家血值加倍。
9、修正:建筑物耐久度加倍。
10、新增:开放黄巾山寨第四层,击杀该地图野怪获得双倍经验。
11、新增:对领主玩家开放收服np势力,可收服np势力数量视领地等级而定被收服np势力人口不得高于领地人口被收服np势力在领地内自成一系,不占用附属领地名额。收服np势力前提:城市级领地。
以上更新信息,鱼不智大多有印象。
他前世是自由玩家,在军团混,主要关心与自由玩家或军团相关内容,个别涉及领地的更新,印象反而不深,譬如第11条,领主可收服np势力。
官网更新说明挂出来不一会,论坛里已经炸了锅。
这次系统更新,事前全无征兆。
更新力度之大,范围之广,更是出乎很多玩家意料。
大家一边吐槽更新耗时六小时太长,一边兴致勃勃地讨论更新内容。
第1条,新增玩家野外下线宿营痕迹,很多人会心一笑。
黄巾战役中,两大阵营参战玩家曾经广泛使用上下线战术。
上下线战术,是先让大量玩家在预定地点下线,派少量人员观察情况,适当时候以线下通知方式让埋伏好的玩家同时上线,往往取得不错的战果。
参战玩家领地玩不了这招,无主野外却是上下线战法的天然战场。战役后期,玩家对战几乎已没有功勋入帐,只能把目标转向np部队,而现阶段玩家与np士兵的实力差距,使得上下线战术被大规模运用。np部队面对该战法一筹莫展,只能被动接受狂风暴雨般的洗礼。
宿营痕迹概念出现,或许标志着近乎无赖的上下线战术走下神坛。
第2条,部队杀野怪提升精锐等级。
领主部队需要通过训练和作战积累经验,提升部队精锐等级,训练安全但见效慢,作战锻炼价值更高但部队易折损,如果折损严重,补充新兵后甚至可能出现精锐程度不升反降的情形。杀野怪练级,是介于两者之间的折衷办法,既保证了安全性,又有一定实战经验,不失为一个好办法。
杀野怪最多提升至普通精锐程度,意味着该方法只适合训练新兵。要想让部队精锐程度继续提升,真正的战斗必不可少,没有经历血与火考验,不可能练出精锐部队。
有玩家认为,领主部队可通过杀野怪提升能力,多半与第6条有关。规范战争行为,开放战争申请不仅需要缴费,还有其他限制,玩家领地交战次数很可能大幅度减少。交战减少,部队提升战力更难,新增杀怪提升,对玩家部队迅速形成基本战力有一定帮助。
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