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第295章 系统更新(下)(第2节)

领主不满。系统千方百计削弱领主部队战力优势,却又无法对自由玩家相对崛起、领主实力相对衰弱没有任何表示,增加建筑物耐久,勉强给个安慰。

第10条,开放黄巾山寨第四层,该地图杀怪获得双倍经验。

又是自由玩家的福利,双倍经验练级点,帮助自由玩家更快提升等级,有利于玩家群体更快形成战斗力。黄巾战役结束后,各地均出现黄巾山寨,玩家进入黄巾四层很方便,不难预料,更新结束后,黄巾四层会迅速涌入大量玩家。

第11条,开放领主收服np势力。

城市级领地有机会收服np势力,有相应限制条件。

“收服np势力人口不得高于领地总人口”。

相当于告诉大家,大点的np势力就别惦记了,以玩家领地人口规模,可能收服的np势力有几分成色,很难让人有太高期待。而且,从描述文字中不难判断,收服np势力难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个振奋。

有领主玩家坦言:这次系统更新,自由玩家是最大受益者。

军团能招收更多成员,驻地安全系数大增,血值加倍,双倍经验练级,以上种种汲及自由玩家的更新内容,全都是实打实的好处,惠及广大群体。如果一定要找出不尽如人意处,唯有宿营痕迹,使得上下线战术受到影响,但该战术被称之为赖皮战术,本就该被清理,对自由玩家实力几乎无影响。

领主则比较悲摧。

部队生存模式,让玩家部队面临困境时自救,可那毕竟是紧急状态下的权宜之计,正常情况下,领地部队出征前都会携带必要的给养,落到弹尽粮绝地步的可能性不能说没有,但至少不是普遍现象,受益者少。而且,生存模式下,部队需要花费很多力气和时间,才能获得够部队一天消耗的食物,对战力显然有一定影响,领主玩家只要脑袋没被门夹过,都知道为出击部队准备足够物资,而不是指望所谓的生存模式。

建筑物耐久度加倍,看似比较贴心,可实际上,如果领地建筑物被打,通常意味着领地防御能力部分或全部丧失,部队都被打败了,那点建筑物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。

开放收服np势力,看起来更象是一个美丽的肥皂泡,倘若能够实现,被收服的np势力也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收服小喽啰壮举的领地,估计也不会多,受益群体相当有限。

总体来看,这次系统更新,自由玩家实力有望显著提升,从而缩小与领主玩家的实力差距。

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