与夏为科技就手机技术交换合作达成意向后,顾莫杰陷入了连续的忙碌当中。
很多技术交换的评估工作要他亲自看过、首肯,下面的人才能执行。他自己也渴望趁机掌握公司手机产品的最新、最详实情况,所以从研发实验室到试流产线到处跑,亲临一线很是努力。
十几天的时间倏忽而过,顾莫杰对前沿手机技术与动态的掌握,也充分超越了前世的程度,而且大局观也颇为健全。
转眼到了一月底,学生党都开始放寒假,顾莫杰却浑然不觉。
谁让他已经大学毕业半年多了呢,“寒假”这个词,已经永远离他而去了。
这天,结束了对手机事业部的指导、提点,回到办公室歇下,叶敏茹给他带来了一份行业资讯。
“藤迅的小马哥,找到新的现金流了——他从韩国买来的那家网游公司smilegate,已经把《穿越火线》这款游戏移植到了中国。半个月前公测,三天前开始道具收费,运营反响很好,游戏人数众多。三天时间卖道具就卖了2000万人民币,估计再有一个多星期,小学生们的压岁钱发下来,他还要狠狠卖一笔。
听说这游戏几乎把所有智商不够玩魔兽世界的低龄玩家群都吸引过去了,和qq的消费用户人群定位也高度吻合。马花藤宣称他今年要靠这款《穿越火线》实现全年35亿营收收入、24亿利润——这个营收数据会是我们《魔兽世界》的一半,而因为穿越火线成本更低,所以其纯利润占比更高,大约是魔兽纯利的六成。”
听到这个数字的时候,顾莫杰真的是震惊了。
他没法不震惊,因为这是马花藤手下的藤迅游戏,第一次尝试这种大型网游圈钱。此前没有人知道藤迅这么干的威力,也没想过“如果藤迅用qq弹窗推荐一款大型网游,究竟可以吸引到多少人玩”这个问题。
尼玛马花藤是开了主角光环的么?到底谁才是主角?怎么马路上随便捡一个低成本网游,都能赚这么多钱?
顾莫杰好不容易在qq-vs“初见”的烧钱大战中勉强逼住了马花藤,让对方这两个月稍微收收手,别出新的狠招,结果马花藤一回头就找到了现金流。
简直比小白文上钱不够了就中彩票的桥段都恶俗呐!
顾莫杰所不知道的是:等到后世2011~2014年那几年,《穿越火线》的历年营收收入分别达到了43亿、55亿、69亿、84亿。而今年马花藤叫嚣的35亿,和未来的数据相比,根本不算什么。
而后世《穿越火线》的营收和利润之所以连年猛增,其实和游戏本身的改良没
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