至40人严密合作,容错性也很低,一般有3个以上队友出错,副本就有可能团灭。这种社交性的高度配合,注定了魔兽世界没法用零散的时间段来玩耍——零散的时间在魔兽里面只能够你逛逛拍卖行,做做日常任务。要是没个3个小时以上不受打扰的整段时间,就别考虑下副本了。
所以,魔兽玩家,或者说想玩魔兽的玩家,其实还有很多零碎的时间、或者没法坐在他最好那台电脑前的零碎硬件,需要宣泄其游戏欲-望。
dota2完美符合了这个要求——在魔兽最火的年头,把魔兽里的各路英雄,连同暗黑魔坏神里各路英雄,直接ip改编成激烈而又有成就感、升级感的对战游戏。半个小时就能打一盘,找不到熟练队伍也能组野队,机器又不用太好。
没有整段时间、没有固定队友、没有好机器。这几个曾经把魔兽潜在玩家刷在门外的消费潜力,如今dota2统统兼收并蓄拉了进来。
于是乎,在丝毫没有影响魔兽的情况下,dota2野蛮生长了起来。
尽管盈利这个指标上,马花藤的“穿越火线”看上去更强,但顾莫杰一点也不担心。
因为他已经看透这背后的逻辑:“穿越火线”之所以收钱多,无非是因为其道具收费贵罢了,一把黄金ak就卖几百块钱。而dota2里面无论是皮肤还是英雄,就没有贵于100块钱的物品。所以,dota2的“习惯付费人数”其实已经超过了“穿越火线”,“穿越火线”只是靠着5倍于dota2的“单客消费金额”在撑场面。
这种卖破坏游戏平衡性的道具换来的短期暴利营收,不足为惧。(未完待续。)
