one触控感觉特别流畅,不卡顿,其实和其“显示侧的像素”和“控制侧的点”之间的对应定义比较简介规整有关系的。而安卓系统因为各家屏幕长宽比和像素比参数杂乱,嵌套的算法就比较复杂,最终导致了卡顿。
而如今,安卓的输入/输出标准就是初音引导谷歌完成的,初音方面自然知道怎么规定手机的硬件分辨率和触控点最有效率。
未来的初心手机,分辨率必须是800*450的整数倍,把输入算法的内耗降低到最少。
脑子转过弯来后,顾莫杰继续追问:“那我们目前‘初心2’设计的像素密度是多少?分辨率难道也做到了2*2替换一个点?ppi有点高了吧,现有技术实现得了么?”
冯国荣耸耸肩:“没办法,只能把长宽分辨率都加倍,做到1600*900。理论上,如果我们还是用4.2寸屏不变的话,ppi会达到恐怖的437。目前哪怕使用三星、lg或者夏普的屏幕,做到这个数据都是有困难的。
所以我们最终讨论的结果,是把2代机的屏幕尺寸扩大到5英寸整,比1代的4.2寸提升大约20%。这样ppi就会相应降低到367,在目前日韩最高端民用面板ppi的可接受范围内,也不至于冗余太多性能。”
乔布斯夸口定义说“300ppi的手机屏,就能达到人类视网膜无法分辨颗粒的完全拟真状态”这句话时,其实是有附带条件的。
那就是,“手机使用时,屏幕距离眼睛大约在1英尺”——这也可以理解,为什么在定义笔记本电脑的视网膜屏时,对ppi的要求会降低到200多,而定义hdtv级别的高清电视时,进一步降低到70~80(60寸的电视机,也只有1920*1080的分辨率)
因为人在使用电脑的时候,屏幕和眼睛的距离明显比手机屏幕和眼睛的距离更远。至于看电视,人就坐得更远了。距离越远,自然对ppi的饱和要求越低。
了解了这个原理之后,就可以看出,并不是手机ppi超过300就“一律超过人眼的分辨能力”。
只能说,把手机拿在眼前一尺远的位置看时,300ppi就够了。但是如果拿到距离眼睛只有20公分的地方仔细看,又或者是遇到一个视力5.3的飞行员级别的人,那么初心2代的ppi冗余显然是可以派上用场的。
至少在这个距离上,飞行员的视力可以看出iphone4的326ppi屏幕有颗粒感,而初心2的367ppi屏没有。
在多出来这部分性能上花的钱,并不会白花。
“那就好,初
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