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第1180章 指挥官的战斗腰带(第2节)

残梦和小八酱在队伍里调节气氛卖萌逗大家开心,反倒不觉得有多累了。

陆离心中一动,这丫头似乎是盯着自己说话

是不是意味着她手里的是自己的皮甲装备呢,作为团长,权限狗毫不客气的查看了装备属性。

果然是一根五十五级的传奇皮甲腰带。

指挥官的战斗腰带传奇护甲62,敏捷60,体质40,凹槽2,特效1:闪避20,特效2:缴械,一定概率偷取目标的武器,使其无法使用需要武器才能生效的技能,持续3秒,冷却时间2分钟,特效3:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级55,耐久280280

陆离忍不住对比了一下自己原来的腰带。

海克斯腰带暗金:护甲46,敏捷30,力量12,凹槽1,特效1:暴击12,特效2:雾化,瞬发,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加20,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分钟,特效3:魔力力场,瞬发,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默15秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久164164

其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享d,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。

只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。

至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。

反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。

闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。

一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如陆离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。

原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。

另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。

命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。

所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤

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