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第一章 穿越在今夜(第2节)

招募五个弓箭手,组成了远程菜刀队平推……那时候不知道怎么学魔法,那时候以为看完全部的书就能加智力,那时候爱蒙总是被当成女主角,那时候不知道黑岛更加不知道龙与地下城,但是好玩的游戏还是让人一下就沉迷了进去。

各种职业、各种伙伴的搭配选择,总是让人带着遗憾又欲罢不能。

之后的剑湾传奇资料片、博德之门2、巴尔的王座,一个个打过去。solo通关、一废柴通关……换着法儿的去玩儿,这游戏也凭着丰富深厚的内容,一次次给了他全心放松的体验。

后来黑岛工作室关闭,母公司徘徊于破产边缘,博德之门的版权等问题搅成乱麻,博得的后续版本变得遥遥无期,随着新的游戏出现,渐渐成了陆远电脑里的一块儿不会去动的备份。

直到今年看到博得之门发布增强版的消息,陆远第一时间购买了ios版本的正版支持。可惜因为工作的原因,游戏已经存在pd里快三个月的时间,还是没动过。

“就玩这个”,看了看表,陆远点开暗金的游戏图标。

过了稍有变化的片头,进了新建角色的画面。

“男/女”

“咱是纯爷们儿,当然是男的!”陆远选男性。当然,玩老头滚动条这样3d游戏的时候,老陆其实喜欢用女性角色并打上天体补丁,这种事情我会到处乱讲么?!

“种族。”

“还是精灵吧,敏捷有19。”虽然精灵扣体质,可是就像某个大拿说的那样,“博得之门,他就不是一个拼血的游戏!”,这里有太多立扑的办法了,就是关底boss也有一级推法,血量的大小几乎无用。

“职业”

“战士/盗贼/法师兼职。”数年不玩儿,还是当初solo的职业更习惯一些。

“阵营”

“虽然选善良我就能杀了老崔拿闪光,可惜我还是喜欢和贾姐姐站在一边!。”

习惯性的选择了“绝对立”。

“属性”

看到属性画面,陆远顿时来了精神!要知道博德之门采用的可不是无冬之夜那样的30点精英购点法。

所谓30购点法,是人物初始项属性为8,并有30点自由属性可以向项属性上添加,每项属性增加一点的价格并不相同。价格为14点以下,1点自由属性换1点加值,15-1点,2点自由属性换1点加值,1点以上,3点自由属性换1点加值,初始人物最高为18点(不算种族调整)。

博德之门的强大就在于,属性是摇点法!也就是同时抛个筛子来确定属性点数!并且摇点后可以减少不需要属性项上的属

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