精灵族的天赋加点是敏捷,每次升级会有五点自由属性点添加到敏捷面板,但即使是刺客和弓箭手,物理职业的攻击数值都是来自于力量,精灵族2点力量只能提升1点物理攻击力。
因而刺客和弓箭手职业的物理攻击力都是来自于装备的附加力量值,以及武器和戒指的附加。
匕首类武器是所有物理种类武器中攻击最低的一种,许多刺客都考虑过使用重武器去发展物理攻击力,然后兼并刺客职业隐身技能的特点。
但对于刺客职业来说,论坛多方讨论过,之所以是精灵族才是刺客职业最完美的搭配,是因为对于刺客和弓箭手这两个职业来说,移动速度、出手速度有绝对的要求,而且攻击力不足可以用暴击来弥补。
等到等级高一些的时候,暴击属性数值足够,能多次打出双倍的攻击,攻击力不够这一短板就能弥补,而且刺客和弓箭手这两个都是非常讲究控场的职业,如果注重了力量,不重视敏捷属性,就有更大的可能控场技能释放出去就落后目标一步。
或许可以兼顾力量属性,那样就要选择亡灵族作为刺客和弓箭手职业的完美搭配,但那样一来攻击比不上亡灵族战士,控场也可能比不上法师职业。
更可怕的,失去了敏捷的顶尖优势,刺客职业在黑暗中就不在是百战百胜的王者,也不在是控制能力顶尖的杀手。
杀手,一连到死,让敌人都无法感知你的存在。
所以总的来说,刺客和弓箭手职业,敏捷属性要比力量属性更具有价比性质。
技能的等级要等到三十级才开放,现在战斗职业学到手的战斗技能,默认就是一级的属性,并且无论使用多少次,都是一级的属性。
技能其实是有等级的,如果战斗职业不陨落,能安然地升到二十九级,然后通关二十九级的修真副本升到三十级,就会获得技能可升级的强化。
技能一共是十级,每一次升级都是需要不同的熟练度,而这个熟练度就是使用技能的次数,使用一次就能提升一点熟练度,熟练度满足升级的数值,技能就能自动升级。
而技能升级,一般都会强化技能的属性,或者是冷却时间的减少,或者是附加攻击百分比的提升,或者获得更多的技能属性等等,总的来说,升级之后的技能肯定要比一级的技能属性强。
技能想要升级,就要多释放,而技能升级所需要的熟练度就是一个天文数字,并且释放技能也是需要消耗蓝的,并且PK的过程中释放技能是不会获得熟练度的。
一定要在野外,打怪的时候才能获得技能熟练度。
而在野外打怪,
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