一边poke一边寻找输出环境。
双方打得有来有回。
唯独没有任何亮点的人,就是死亡宣告突然暴毙的麦林炮手。
之所以会如此惨淡,这和前一波的gank有极大的关系。
万物都是有因有果的。
没有前一波的gank,死亡宣告此时应该还有治疗和闪现,m3c战队瞅准这个机会打团,也跟死亡宣告的双召有关。
没有双召的小炮,威胁其实没有那么大。
vg战队相当于只有一个c位有作战能力,m3c战队就凭这个就敢打团战,唯一没有想到的东西,就是vg战队之间的团战细节居然这么出色,团灭还换了m3c战队三个选手的人头。
果然,每一个能在lpl赛区立足的战队,没有一点水平是不可能的。
vg战队的上中就算实力再菜,他们也是打到过最强王者段位的路人王。
抵达了这个段位,大部分的细节掌控还是很到位的。
可惜,m3c战队有一个接近于bug一样的选手,那就是江奕凡,一旦进入团战模式,除非是那种无法走位的强势控制,其他技能想要打中江奕凡?
想太多了!
要么你所有指向性技能封死江奕凡的走位空间,否则很难在团战中使用指向性技能控制江奕凡。
当然,你选个冰霜女巫+牛头酋长+慎的组合就另说。
这个组合就是来玩点控的。
只要第一波冰霜女巫大招给到了江奕凡,后面一系列控制会教你做人。
除非江奕凡做出水银,宣扬做出坩埚。
不然,打团还是挺难保护自己的。
但是这样的阵容没有爆发输出,只是控制恶心点,除非遇到特定的英雄,不然很少有战队会这么打。
英雄联盟比赛讲究着一个攻守兼备。
比赛上很少出现菜刀队,就算中路是一个ad刺客,上路和辅助之间必然有一个ap英雄。
你控制多,就意味着舍弃了自己的爆发能力,那么团战中路没有爆发能力,adc被秒杀了,你这个阵容就没有任何的威慑力。
这套控制多的阵容,打前中期,在前中期打节奏是很强的,但是到了后期,说实话,坩埚和水银有了,你除非控制链打得非常给力,不然很难真正限制到对手了。
也就是说,现在的江奕凡,打团战的作用堪比deft,而对线的凶悍又不输uzi。
差就差一个荣誉,一个足够封神的瞬间。
常规赛想要封神实在是太难了。
想要封神必须要更大的一个舞台。
比如说一个世界级的舞
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