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第八百零二章 国号之议(第3节)

有任何根基,因此三世而亡。

汉继秦制,有秦朝开路,慢慢化为火德。

再往后的历朝历代,有着秦汉的沉淀,帝皇之道已经成功建立,在世界定下根基,后来者都是继承,因此不需要从头再来。

不仅是王朝,就连皇子亲王的封号都大有讲究。

一般来说,除了太子之外的其它嫡子或者皇帝非常喜爱的庶子,会被封为大国的王,例如秦王、晋王、齐王、楚王、赵王、魏王、郑王等等。

其中又以“秦、晋、齐、楚”四个封号最为尊贵,因为这四个封号代表的国家是春秋战国时期最强大的国家。

皇帝的兄弟以及地位较高的嫔妃的儿子也会被封为不错的王,例如越王、吴王、蜀王、代王、卫王、岐王、韩王、鲁王、梁王等等。

其他的庶子的封号就不那么好了,例如霍王、密王、滕王、荆王、凉王、鄂王、徐王等等。

亲王之下还有郡王,就更是次一等。

郡王一般是两个字,是以郡县的地名来封授,例如常山郡王、零陵郡王、琅琊郡王、中山郡王、北平郡王、河间郡王、江夏郡王等等。他们也可以简称为常山王、零陵王、琅琊王、中山王、北平王、河间王、江夏王等等。

所以说,涉及到王号,那就不仅仅是王号,它代表的是气运与根基。

因此领主玩家建国,最好就是继承一个上古国号,冥冥中就继承了一朝之根基,无需从头开始,领地根基一下就稳固了。

历代造反者不明此理,往往或者异地称王,或者弄出什么杂牌王号,甚至是根本就没出现过的王号。

这种新王名号不是不可以,但是就像插在地下的树枝,要成长,就先得生根。可生根必须要有时间和气运,群雄争霸,一点一滴气运都用在争霸上,哪里有余力和时间塑造根基。

所以历来造反者基本上都失败了,反倒是为后来者做了嫁衣。

就像陈胜吴广起义,最终成就了大汉王朝;黄巾起义,最终成就了魏晋;隋朝的迅速崛起,又迅速衰败,成就了大唐帝国。

凡此种种,皆是如此。

荒野之中自秦朝始,但凡重要的王朝都将一一现身荒野。倘若有领主玩家不识趣,立国时用了诸如秦、汉、唐、宋、元、明等国号,那乐子就大了。

为了维护正统,继承该国国号的王城是有权向该领地开战的。最终的结果便是不死不休,两者只能有一个存活下来,继续此国号。

如果有哪位领主自信能灭了相对应的王城,倒也不是不可行。

欧阳朔暂时是没此野心的。

因此,摆在山海城面前的

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