样的恐怖,而是只有65%的伤害,但是三次攻击也要高达195%的伤害,几乎是一个两倍左右的伤害,而且技能是可以通过不断使用来升级的,虽然不知道能够升多少级,但是如果这个技能的等级上去之后,伤害也会有很大的提升,这个必须要好好练高的技能……而且将会是自己的主要输出技能,如果连续输出三次致命一击的话,那将会是一个非常可观的数据……
至于潜行,这应该是每一个刺客都必备的技能,不过显然游戏公司对于这个技能做出一定的限制,移动速度的降低实在是太多了,不过在对方侦查能力不强的时候,用来偷袭逃跑和增加战场持续作战能力都是不错的选择,而且同理等级高了自然也就可以加快在潜行状态下的移动速度……也是必须要练习的技能……
还有就是疾风,这个技能应该说是弥补刺客潜行移动速度实在是太慢的缺点的一个技能,而且可以增加额外的30%的攻击力(这里我发现上一章有点小问题,疾风的冷却时间我这里改成60秒,不然迅雷一击彻底垃圾了……而且大家可以想象一下,一个无限疾风步的剑圣~~~~),而且在技能持续时间结束前,可以获得一段时间的移动加成,也算是攻守兼备,唯一的缺点是冷却时间太长了……
之前的迅雷一击,作为见习刺客的基础技能,现在的熟练度上虽然已经快要到3级了,但是王宇并不报太多希望,因为如果真是每一级只加1%,那要多久才能达到预定的效果……
还有迅影的被动技能,3%的行动速度在初期完全看不出什麽效果,但是到后期也算是不错的一个加成了……
前面这些技能倒都也不算什么,不过最让王宇感兴趣也最疑惑的却是这个叫做漫步的技能……
漫步lv1(e级):通过降低自己的行动速度来换取一定的攻击力提升,降低10%的行动速度,提高5%的伤害,技力消耗10,持续时间20秒,冷却时间60秒,
通过降低自己的速度,提升自己的攻击力,但是攻击力提升的没有速度下降的多,这是让王宇疑惑的地方,而且刺客这样的职业,多是要依靠爆击和一些一击必杀的技能配合来完成和玩家还有怪物的战斗,这样一个技能显然应该是对一个需要持续作战的玩家才有用的技能,比如战士后期的职业——狂战士。
但是,王宇却也相信,只要存在的,就是合理的!既然他出现在刺客的技能列表里,他就一定是对于刺客真正有帮助的技能,可是,帮助在哪里呢?被刺客视为生命的行动速度,无论什么情况,都不会愿意和力量对换,即使是等价的对换,
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