系统发生了根本性的变化之后,生产系职业也是纷纷兴起,一件装备的获得也慢慢从最初的时候打怪就能够获得,而慢慢变成打到怪物之后收集材料,然后再各个生产职业的加工下变成武器装备的模式,当然,生产职业的技术越优良,材料的等级越高,产生的装备属性自然也就越好。
不过,这里的属性和通常意义的属性又有所不同,通常意义的六大属性力量、敏捷、智力、精神、体质、幸运本身就是将一个玩家的各种能力量化的结果,但是在大更新之后,装备的属性也开始偏向现实化和合理化。
所谓现实化和合理化,就是剔除装备中不合理的因素,转而使得装备的属性变得愈加正常一些。
几次微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。
举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来看,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身体的范畴,再次则是穿戴这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上能否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料能够让装备获得一些特殊的能力或者技能。)
在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这其实就是一个极其不合理的设定,而在幻世大更新之后,不但让人物的属性模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。
一双鞋子,能够让人跑得更快吗?
这是一个辩证的问题,在一片平坦的地面上,大概一双鞋子不可能让人跑得更快,但是如果在山地里,或者是丛林中,一个赤脚的城里人绝对是寸步难行,这个时候,一双山地鞋的作用就被无限放大了。
游戏也是如此,一双鞋子能够让人跑得更快,跳得更高,落地更稳,但是却也仅此而已,不可能让人获得更多的提升,以至对于习惯赤脚行动的人(比如人猿泰山啊什么的)鞋子本身的重量也会极小的影响身体的灵活性。
其实,在幻世大更新之后,关于装备的问题,在其后的几天里,在全方位征求的玩家的建议之后,幻世的开发商也是进行了不大不小的几次微调。
现在的装备属性大约是这样的先是装备的阶位,阶位相当于等级限制,一般来说,几阶的玩家就穿几阶的装备。差一阶的装备,属性上的差距是非常大的。
其次是装备的质量,装备的质量方面貌前分成五级,最低一级的被称为普通级,接下来依次是精制级、稀有级。这三极每一级又从低到高划分成十星,以普通装备为准,十星稀有级装备应该算是最完美的装备了。
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