能以及提升自己的装备……
这个过程,就像是铁匠在『精』炼武器一样,在这个阶段的玩家数量往往是最多的,尤其是在低阶的玩家中,卡在瓶颈上的玩家数量非常之多,而事实上,正是因为这种晋级任务这个瓶颈的存在,才让玩家们能够在晋级失败的过程找到自己的不足并且加以改善……
当然,晋级的困难是毋庸置疑的,晋级之后的好处自然也是明显的,当一个玩家从一个阶的巅峰晋级的时候,他的属『性』也瞬间从原来的七个单位到十个单位。
也就是说,一个一阶入『门』的玩家和一个二阶入『门』的玩家,不考虑其他因素的话,单纯从属『性』上,就有十倍的是差距
这里的十倍并不是指所有的属『性』都差十倍,而是指属『性』综合之后的综合属『性』上的差距
当然,相比起初级职业的进阶来说,四阶以上的玩家就可以明显感受到晋阶过程中的除了大瓶颈之外的一些小瓶颈了,大约每到入『门』,初级,中级,高级,巅峰之前,四阶的玩家们都会感到有明显的瓶颈存在,当然,瓶颈这个东西有利有弊,通不过提升就慢,但是一旦通过却也会有小幅的提升……
尤其是五阶以上的玩家这个时候更加明显,入『门』级,初级,中级,每一级之间都有极其明显的瓶颈存在,也就是这个原因,所以许多侥幸通过五阶晋级的玩家也都因为前路不明而有些『迷』茫……
也就是因为幻世这种类似于大『浪』淘沙一样的晋级方式,也吸引了许多自认为自己足够优秀的年轻人的加入,无论是物理系还是魔法系,在大更新之后都不缺乏天才新人的加入……
而通过这一系列的测试,白小声也是得出了一个结论,除了一些极个别的战斗或者魔法天才之外,现实中厉害一些的格斗高手或者智商不低的高材生很快就可以达到两阶甚至很快晋级到三阶,但是现在进入三阶之后,这些拥有天赋的玩家晋级的速度也会不由自主地缓慢下来……
这也是理所当然的事情,最初的快速进阶主要还是源于这些玩家在现实里的底子比较厚,现实里的武林高手,在低阶位的时候自然拥有很大的优势,尤其是他们可以很轻易的用自己的战斗技巧是自己在属『性』没有达到极限的时候就提前晋级,大大缩短需要『花』费的时间……
相比起物理系的玩家来说,魔法系的玩家也是如此,虽然魔法系的理论对于普通人来说需要『花』费一定时间去学习,但是对于一些高智商玩家来说,学习初级的魔法知识和理论并不需要『花』费太多时间,就像是让一个大学生去学小学数学,
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