好,属性也好,技能也好,这一切的一切,最终都是为了战斗服务的……
而这也是大多数的游戏的核心内心,通过各种要从来让自己变强,而变强的最终体现,就是在战斗力上!
这一点,无论是用什么方式或者理由去否认,都是不可能完成的任务!
现实上,很多玩家之所以会热衷游戏,就是为了**一部分现实之中所遭到的束缚感,做一些现实里不能做的事情,感受一些现实之中感遭到不到的公平,这是相当大一部分玩家进入游戏的原因……
斗争是动物的天性,人类也是动物,所以同样热衷于斗争……
有一位伟人就曾经说过,与人斗,其乐无穷……
不过,在现实世界里,斗争多半是需要使用头脑和策略的,单纯的暴力往往不足以处理问题……
而网络游戏的存在,则是让许多最间接最暴力的斗争方式的玩家们找到了一个宣泄情绪的出口……
也就是这个原因,所以网络游戏才会如此火爆……
至于所谓的文化,所谓的内涵,所谓的平衡,所谓的系统……
本质上来说都只是战斗的点缀而已……
毫无疑问,幻世的游戏系统,比起许多曾经非常火爆的网络游戏来说,已经算是非常出色了,无论是商人,厨师,还是辅助职业,在幻世里都能够有自己的一席之地……
然而,即便如此,战斗系的玩家却依然是幻世的主流……
现实上,在幻世,大概有那些不会任何辅助技能的玩家,但是却很少有纯粹的生产系玩家……
能够说,幻世的玩家之中,以战斗为主业的玩家群体,占据的比例是非常巨大的,就像是军队里,即便负责后勤的一些部门,也是具有一定的战斗力的……
在幻世的大环境下,几乎每一个玩家都或多或少对于战斗有一定程度的热衷,即便是女性玩家,数量也并不在少数……
这倒不是因为这个世界上喜欢战斗的人很多,现实上,在这个世界上,百分之九十九点九的人都是向往和平的,但是向往和平并不意味着他们就不喜欢战斗带来的那种刺激感……
大概很多人会有这样的感觉,在看到一些战争片的时候,即便自己对于现在和平安稳的生活很满意,但是还是会免不了想要深入其中厮杀一番,建立一番不朽功业……
其实,这也和网络游戏的自然选择有关,并不是所有人都对战斗感兴趣的,但是,一般来说,当一个玩家准备进入一个游戏的时候,他内心实际上就已经有了准备接受战斗的打算了,现实上,大多数的游戏玩家,在进入游戏之前,大多数
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