果一直获胜,并且始终将战损维持在一个非常良好的水准上,那么士气就会非常高昂,杀敌数多了,队伍自然也就精锐,战功多了,自然得到的供给也就多了,打出了名头,自然也更加容易吸引各种人才的加入,而人才的加入又很快被战争所培养起来,这样一来,强大的军队就会越来越强大,士气也会越来高昂,从而形成良性循环……
反之,如果一支队伍一直打败仗,死伤也一直惨重,那么士气就会低落,不断招募新兵使得战斗节奏变差,形成恶性循环……
一般来说,以战场来说,一支军队只要死伤数量达到一定比例,自然而然就会失败,这种失败不需要去定义,只是自然存在的法则而已,西方许多国家的军队之中,都有这样的规定,只要一支军队死伤超过一定的比例,就被定义为失去战斗力,可以自行向对方投降,而不会被国家追究军事责任……
而这个比例的具体情况,则需要根据军团本身的素质来决定了……
不过,一般来说,西方国家在这个比例的制定上,比起东方国家是要高上许多的……
即使有数量不少的五阶玩家带队,如果普通成员死伤过多的话,那么战斗就自然失败了……
道理很简单,和突袭者们不同,突袭者的任务就是击杀对手,即使死了影响也并不算大,但是作为保护装备的人,如果战死,那么守护装备的力量就会少一分,不但如此,庞大的车队在行进的过程之中,人手也是非常重要的,无论是侦查通讯还是其他任务,都必须要有足够多的玩家去做,缺少任何一环,都可能使得车队无法继续运行下去……
也就是这个原因,虽然万里有云的护卫队大体上充当的是炮灰的角色,但是同样又不能炮灰的太过彻底,如果死伤数量过多的话,那么对于整个车队来说,即使守住了车队,也没有什么意义了……
整个车队就像是一个巨大的机器,而护卫队的玩家们就是驱动这个巨大的机器的燃料,燃料多了自然无所谓,但是如果燃料少到连最基本的启动机器的条件都无法满足的话,那么车队自然就会瘫痪!
王宇很清楚双方的实力对比,万里有云这边虽然有几个五阶的佣兵,但是却都只是普通人而已,充其量只能够算是对于游戏颇为专精的玩家,虽然比起四阶段巅峰的对手略胜一筹,一对一的战斗之中可以轻松获胜,但是如果同时被数个敌人纠缠的话,作战的效率就会变得很低下了……
何况,战场之上,并不是只有护卫队一方有五阶玩家存在的,对方的同样也有五阶玩家压阵,而且对方这个游侠的实力,甚至比起万里有云
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共6页
