在化成白光的同时,杨柳岸就已经开始回忆之前的战斗……
然而,几秒钟之后,他默然了……
因为他发现,在之前的战斗之中,自己做出的每一次选择,都是正确的!
每一个动作,从脚步的移动,到出的发箭的力度,移动的速度,攻击的角度,一切都是完美无缺的……
除了最后的两箭没有形成秒杀的效果之外,之前的一分钟时间里,他一共射出三十七箭,射杀三十五个敌人……
这样的战绩,已经算得上是彪炳了!
远程职业和近战有本质的差距,其中最大的一点就是在于作战的效率!
战士的打法偏向于你砍我一刀,我砍你一刀的暴力打法,这种战斗之中,如果双方力量不对等,那么分出身份的时间往往很快,有时候一个战士只需要将自己手中的巨斧绕着自己用力一挥,就可能一下子击杀四五个围攻自己的玩家……
而远程的职业的作战则源于一个准字!
无论攻击力再强大,打不到人也是白搭……
事实上,如果是以近战物理系作为攻击目标,大多数弓箭手在时机准确的时候,都可以通过先手攻击解决掉对手,然而,却并不是什么样的玩家都有使用远程作战和对方在纠缠之中击杀对手的,移动和攻击,本身就是游戏之中的两大要素,对于近战物理系职业来说,这两者是相辅相成的……
速度可以对力量形成加成,力量也可以让速度的效果最大限度的发挥出来,但是对于远程职业来说,这种情况就截然不同了……
就像是篮球比赛之中,在无人防守的情况投三分对于训练有素的职业球员来说并不困难,但是如果在移动之中投篮,就会显得异常艰难了……
弓箭手一般来说都是敏捷系职业,他们往往极远的攻击距离以及仅次于刺客之类的移动速度,听起来毫无疑问是一个非常强大的组合……
打得过可以打,打不过又可以跑……
攻击距离远,攻击速度快,听起来似乎是一个很完美的职业……
然而,实际的情况却并不是如此……
移动和攻击对于远程职业来说,是相互制衡的存在……
其中最关键的一点,就是一个准度的问题!
射击本身需要动用的肌肉就不少,如果在移动做出射击动作,往往就很容易发生变形,命中率也往往会变得非常低……
虽然幻世让玩家的属性得到的增幅,幻世的角色比起普通人状态要无论是灵活性还是准确度,都要高得多,即使是没有学过射箭的人,只要在供玩家训练的地方训练几个小时的时间,一般就可以定
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