的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……
不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……
而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……
在这里,数据并不是唯一的……
即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,发动一次威力足够的攻击,就足以杀灭对方!
事实上,在幻世的初期,幻世就是一个重质量不重数量的游戏……
在游戏之中,boss往往不会有非常离谱的生命值,但也往往不会被一个治疗加一个坦克无限牵制……
在幻世初期的时候,boss还是和其他网游类似的,但是随着时间的推移,幻世之中的boss就开始走向了另外一个方向,他们不再执着的攻击那些身穿铠甲携带盾牌的重装职业者,而是会有选择的削弱敌方的力量,敌人哪里有破绽,他们就会攻击什么地方……
当然,与之相对的,boss们的生命值也往往不是特别离谱,在一些特殊的情况,甚至会出现一个玩家释放一个技能就打掉目标超过四分之一生命值这样的情况……
传统的网游之中,大多数情况下,玩家和boss比的是耐心,是容错率,稳定的治疗和仇恨……
但是在幻世之中,玩家和boss之间的战斗,却往往都是一场场的生死之战,没有固定的策略,也没有固定的组合,boss的攻击也往往没有固定趋向,对于玩家们来说,除非实力优势巨大,不然的话,每一场boss都可能出现和之前完全不同的局面……
相比起传统的游戏来说,幻世之中的数据要复杂的多,也要杂乱的多!
没有人知道,出现在论坛里那一个个简洁精确的数据,究竟是白小声经过了多少次的计算和整理才得以完成的……
当然,他不是一个人在战斗,不过即使如此,对于每一个数据的真实性,白小声却是都经过确认才会放上论坛的!
事实上,炎黄之所以会在很短的时间里就成为游戏界的新生力量,白小声提供的准确资料绝对是功不可没的!
报纸这种东西,往往都会或多或少有些水分,又或是为了吸引眼球虚报一些信息,这样的情况,几乎全国的大大小小各种媒体都有,但是炎黄却很少有这样的情况,所有刊
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