件而已。是很难给职业玩家带来经济利益的……
一个游戏,只有同时能够给玩家和开发商都带来利益。才可能真正形成规模……
对于一些规模不大的游戏来说,职业玩家的存在,是和游戏商对立的,可以说,职业玩家从某种意义上夺取了一部分运营商的利益,他们用他们的所掌握的资源和游戏技巧,为其他玩家提供相比起游戏商城更加廉价的服务……
许多短视的游戏运营商都将职业玩家视为洪水猛兽。他们将职业玩家视为敌人,不断排挤职业玩家的生存空间,他们在游戏里开设商城。然后贩卖各种游戏道具,肆无忌惮的破坏游戏的平衡……
对于大多数游戏运营商来说,游戏本身只是一个捞钱的工具,只要赚取足够的理由,哪怕游戏的平衡性被破坏殆尽,哪怕游戏服务器变成了鬼服,也和他们没有一分钱的关系……
在幻世之前,因为运营商的贪婪而衰败的网络游戏数不甚数……
事实上,一个真正优秀的网络游戏,作为无论是运营商还是开发商,和玩家之间都是互惠互利的关系……
开发商负责创造一个世界,运营商负责运营一个世界,而玩家则是作为这个世界的居民,两者直接本身是没有任何利害冲突的,反之,玩家和玩家之间的互动越是频繁,对于运营商来说也就越是有利……
一个游戏之,玩家之间的互动越多,游戏的发展空间也就越大,这个道理,其实游戏开发者也并非不明白,只是对于大多数的商人来说,他们缺乏等待的耐心,相比起运营一个好游戏的成就感,他们更希望能够在最短的时间里将运营代理所花费的费用给赚回来……
这也是职业玩家的尴尬之处,对于职业玩家来说,游戏的玩家基数越多,他们可以赚钱的空间也就越大,对于职业玩家来说,他们最理想的游戏环境,是一个不受到运营商干涉的环境,只有在一个游戏资源产出相对平衡的游戏环境之,玩家们才不会担心自己的物品贬值,也只有在这样的情况,虚拟物品的交易才可能真正发展起来……
但是对于运营商来说,一旦他们发现某种物品的价值变高,就会想方设法的将这个东西放到商城之去,从而破坏游戏原本的资源平衡,最后导致游戏的交易体系崩溃……
而对于职业玩家们来说,他们能够做的,就是在游戏运营商搞垮游戏之前,好好的捞上一笔……
对于职业玩家们来说,打一枪换一个地方实在是一种非常无奈的事情,对于他们来说,无论人脉还是其他什么,都是无比重要的资源,如果不是形势所迫,他们自然也是不愿意放弃自
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