一定高度下,哪怕只是一块钱硬币,也足以砸死人了……
这就是地利的作用!
反之,对于处在下风的被伏击者来说,高度的距离足以让大多数的反击变得无力,哪怕是射术再精湛的射手,也很难早高度差距太大的情况下做出有效的反击来,巨大的高度差距加上风力和视野上的落差,足以让一个技巧精湛的弓箭手从猎人变成待宰的猎物……
事实上。历史上许多以少胜多的战斗,都是在诸如峡谷之类的地形产生的,在这样的地形下。兵力的优势被最大限度的削弱,部队的机动性也会受到巨大的限制,视野上的差距更是会让部队的一举一动都落入对方的掌控之……
而落日峡谷正是这样的一个地方!
也就是因为这个原因,所以包括云追风在内的大多数人高层人员,都很清楚落日峡谷的危险性……
相比起之前的几次伏击来说,落日峡谷的地理位置更好,也更加适合伏击对手……
在这样的地方,一旦在毫无准备的情况下被伏击。就必定会造成巨大的损失……
事实上,就算是在准备充分的情况下被伏击,战斗也会变得非常艰难……
诚然,在一个剑与魔法的世界里,面对自高而下的伏击,玩家们不会像现实里一样无力,但是有一点是肯定的,作为发动伏击的一方来说,必然还是处在绝对的优势之下的……
无论在现实里还是游戏里,想要不被敌人伏击最好的方法都只有一个……
那就是干脆不进入敌人的伏击圈,或者是在进行足够的侦查确认之后,才能过踏入其……
落日峡谷云追风是必须要通过的,无论是绕道还是其他的方式,都不在云追风的选择范围之外,所谓夜长梦多,额外消耗的时间越多,实际上可能发生的危险也越大,所以,相比起落日峡谷可能发生的伏击,云追风虽然在有心理准备的情况下,但是还是毅然决然的选择了进入其……
当然,进入峡谷之前,派出侦查的部队自然是不可少的,早在大部队进入峡谷之前,一些拥有飞行系魔兽作为宠物的玩家以及一些游侠们就已经对整个峡谷的两侧进行了侦查,这当然也是必不可少的过程,哪怕战斗不能避免,但是能够提早获知对方的配置,也毫无疑问是一件好事……
在此之前,云追风已经准备接受将要被重兵埋伏的状况了,然而,出乎他意料之外的是,根据侦察者回馈的信息来看,整个峡谷的两侧高地上,居然没有找到任何一个敌方玩家的踪迹!
这简直就是匪夷所思的事情!
是的,匪夷所思!
云追风对于这个
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