风的脑海里清晰的呈现出来……
于是,他uran有些mngba了……
既然对方选择了这样的伏击方式,name实际上就必然有采取这样伏击方式的必要性……
只是一瞬之间。云追风uran觉得豁然开朗……
一开始,他只是觉得有些进退两难,但是现在,他却uran有种说不出来的么明悟……
之前他觉得对方借助副本的地利,或许理论上存在有无穷无尽的伏兵,但是现在静下心来一想,这种说法却是有一定的破绽存在的……
道理很简单,ruguo对方真的无穷无尽的伏兵,name对方就根本不需要利用这些兵种相克的手段来取胜,只要在副本里隐藏足够多的强者和玩家。就可以在车队经过的shhou以摧枯拉朽的方式来完成战斗!
实际上,现阶段来说。虽然在高端玩家的层面上,玩家个体之间的差距非常大,但是实际上在端战力的角度来说,玩家之间的战力差距确实非常接近的,虽然幻世不同于传统意义上的网游,但是这种不同很大程度上只是体现在战斗方式或者玩家强度的差异上,但是ruguo单纯的套用战争法则,是不会有太大的误差的,简单来说,在幻世之,在水平相近的战斗之,一方的玩家是很难完胜zj的对手,通常的情况下,在战胜zj的对手之后,zj的生命也往往不会剩下多少,或者说即使生命值剩下不少,但是那些技能也肯定无法如同之前那样自由的施放……
也就是说,每一场战斗过后,实际上都会减少玩家角色的完好度……
所谓的完好度,并不是单纯的指角色的生命值,而是指玩家的状态的集合,生命力的完好程度,魔力的完好程度,装备的完好程度,技能释放过的次数,一切的一切,都是玩家完好度的一个标尺……
在战斗开始之前,经过一定的热身,角色的完好度就可以说满的,而当战斗开始的那一刻,玩家的角色实际上就yjng不再处于完美的状态了,或许是体力的下降,或许是魔力的下降,又或许是装备的破损,又或许是jngshen上的疲劳……
一切的一切,都会影响到一个人的状态……
而状态哪怕受到一丝一毫的影响,在和一个完好的对手战斗的shhou,就keneng形成细微的破绽,最后形成千里之堤毁于蚁穴的杯具……
所以许多职业的玩家,都会在战斗之前让zj的体力和jngshen都恢复到最佳的状态下,并且要给zj添加各种辅助状态,力求让zj出手的shhou就最佳的状态,因为只有zj处在最佳的状
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