,自己的技能组合应该如何释放,单位应该如何移动,行动的优先级又是如何?
这些东西,都是一个玩家需要考虑的,做出了错误的判断。往往就是全军覆没的结果!
而只有将这些东西都考虑清楚了。才有获胜的可能性!
对于战场两端的两人来说。他们都没有做出什么错误的判断,所以战局才会绵延到现在的乱战!
站在在一号车上,远远望着眼前一场场的大大小小的战斗,云追风面无表情……
看着战斗不断的继续,脑海里不断出来系统的战报信息,他的思绪不断流转,无声的信息正在通过团队系统传递到每一个他想要传递的目标脑海里!
用思维去指挥战斗,听起来似乎是一件不可思议的事情……
但是实际上。在幻世团队系统的帮助下,却并不是一件多么困难的事情!
在很久很久很久之前,就有人曾经幻象过,要是那些rs战略游戏,抛弃了鼠标和键盘的束缚,让玩家单纯使用思维去操控战斗,是不是能够成为一个真正意义上的战略游戏……
因为玩家的手速终究还是有限的,对于大多数的职业玩家来说,他们能够做到的事情,虽然比大多数普通玩家要来得多。但是却不可能达到细致入微的地步!
就像是高级的电脑一样,它们可以操控步兵在弓箭手的弓箭将要落在他们身上的半秒钟之前。将手的盾牌举起来,在挡住弓箭之后就放下!
这样的操作,以玩家的水准,是很难办到的,因为这里面不仅仅涉及一个玩家的反应速度,同时也会涉及到玩家的预判!
即使是职业玩家,也很难操控到每一个单位的行动,也很难同时作出几个不同的指令,而这也是很大程度限制了rs游戏玩家人群的关键!
然而,在幻世却不同!
在幻世之,玩家摒弃了键盘和鼠标的存在,所有需要字和声音的内容,而玩家也可以以意念的方式来传递自己的信息!
当然,这种模式也是针对不同需求的玩家来设定的,如果玩家需要的话,在接受信息的时候,也可以采取语音或者字的方式,不过相比起意念的传递来说,这种方式速度就要缓慢许多了!
对于一般人来说,同时接受几种信息,往往就很容易发生混淆不清的状况,就像是一个人同时挺几种音乐,然后同时看几个屏幕的电视内容,对于大多数人来说,肯定是无暇分心的!
不过,总有少数人拥有一心多用的能力!
他们往往可以在思考一件事情的时候,毫无阻滞的思考另外一件事情……
当然,一般来说,这种能力
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