让火炮持续的轰鸣!
然而,弓箭却完全不同!
即使只是中距离作战的短弓,要持续不断的射箭都是很困难的事情,因为对于弓箭手来说,取箭上弦拉弦放箭这个过程,本身就是需要非常高的集中力的!
要知道,将弓箭拉开到满弦本身就是需要一定的力量去维持的,而在开弓的同时,也必须要有瞄准的目标,这个瞄准也是需要时间的,而一般来说,在拉开弓箭到瞄准的过程之中,总是需要消耗一定的时间的,而在这个时间里,扣弦的手是不能有丝毫放松的,这一点,也是对于弓箭手臂力以及稳定性的一种考验……
如果长时间维持拉满弓的状态,手臂肌肉肯定会处在一种高度发力的状态,在这种状态之下,不需要太长时间,往往就很容易让肌肉产生酸痛的感觉……
而这一点,也恰恰是高手和菜鸟之间最本质的区别!
平衡!
准确度和消耗体力之间的平衡!
是的,平衡!
这是一个很容易理解的概念,对于弓箭手来说,如何保证最高限度的杀伤力永远是最重要的事情……
出手次数多了,命中率也就相对不会那么高,而要保证命中率,往往在瞄准的时候就会更多的消耗体力,反而会让开弓的次数变少!
这就是弓箭手的选择问题的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意这种问题的,但是自从幻世大更新之后,全游戏的自由模式之下,身体的疲劳也会真实的被反应出来,比如说跑步跑得很快的时候,往往很难停得下来,疾速移动之后,如果想要马上发动技能,往往是很难做到的,再比如说技能的冷却时间,原本是用时间强制划分的,但是现在却也用疲劳的概念来描述,比如说发动一次疾风,双腿就会陷入一定程度的疲劳,在这种疲劳之下,如果再次发动疾风,效果就会大幅下降,并且让身体陷入更加疲劳的状态……
当然,和疲劳相对的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之后,只要拥有足够高明的技巧,冷却时间就会大幅的缩短,疲劳的感觉也会大幅的减轻,其中就涉及到对于如何正确应用这些技能的理解了……
而在除了技能之外,其他的一些状况也会引发身体疲劳,比如说弓箭手的拉弓动作就是一种典型,维持拉弓状态下,体力会持续的微弱消耗,如果长时间维持,同样会让双臂陷入一定程度的疲劳状态,这种状态之下,或许可以继续射箭,但是命中率却也会有一定的下降……
这种命中下降,并不是系统的作用,而是因为玩家自己感受到手臂酸痛而产生的副作用……
简单
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