速度越快,力量也就越大!
就像是在格斗之中,一拳击出,往往是力量和速度结合,力量也好,速度也好。都会和这一拳的最终拳力形成正比的关系。速度越快。拳头的力量也就越大,自身的力越强,拳头的力量也就越大!
这样的概念,实际上早就已经普遍存在了,只是,往往很少有人能够真正的将力量和速度相互转化!
往往力量强大的人,在灵巧上就会打折扣,而动作迅捷的人。往往力量上就很难真正的发挥!
然而,这却并不代表这是一条错误的道路!
此时流水无情才隐隐意识到这一件事情!
实际上,错误的正路也好,歧路也好,都是相对的概念!
平衡固然并不是一种错误,但是专于一道却也并不一定是一条歧路!
归根结底,还是对于武器的使用而已!
对于敏捷型的玩家来说,武器只需要越轻越好越也就越好,因为武器只要维持最基本的质量的情况下,越轻便的武器威力也就越强。玩家才能够将自己的速度和灵巧完美的转嫁到武器之上,这样就可以最大限度的利用自己的速度提升武器的杀伤力!
反之。对于力量型的玩家来说,武器则是越重越好,力量可以增幅武器挥动的速度,如果是轻型的武器,这种增幅就会变得非常有限,就像是对于一个大力士来说,如果要他挥舞一根羽毛的话,那么是无法利用羽毛形成太大的杀伤力的,对于这一个类型的玩家来说,武器能够发挥力量是最重要的一点!
道理很简单,对于力量型的玩家来说,武器发挥力量的同时,也可以最大限度的维持一定的速度,在力量和速度的双重作用之下,所产生的破坏力就不是一加一等于二这么简单的事情了!
最关键的是,越是重的武器,虽然挥舞起来也就越是困难,但是一旦能够被挥舞起来,那么巨大的惯性也就会变成破坏力的一部分,形成摧枯拉朽的效果!
当然,这里实际上也是有一个临界点存在的,就像是轻型武器需要发挥出最好的效果,也同样需要最基本的重量一样,一根羽毛和一块小石头,无疑是后者更能够发挥一个人的力量,随着石头越来越大,那么能干提供的杀伤力自然也会越来越大,但是同样的,石头的大也是有极限的……
如果石头大到没有人搬得动的话,那么石头的杀伤力也就不复存在了,而最合适的重量,往往就是对于力量强大的人来说,恰恰好能够在不费力的情况下拿起来的程度,在这种情况下之下,可以不费力的使用,那么就能够用力量来让石头最大限度的加速产生强大的
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