,却也并不是就没有空隙可以,其中最典型的莫过于冰系的法术暴风雪……
这是一个范围巨大的冰系法术,从天而降的暴雪将会覆盖一片巨大的区域,给人敌人造成伤害和冻结的效果!
然而,暴风雪的密度虽然很高,但是却也并不是就无法被闪避的!
原因很简单,雨和雪在密度上有着本质的区别,而雪和冰雹在密度上,同样有着本质的区别!
越是无害的状态,覆盖的范围越大,就像是绵绵细雨。哪怕一个人身法再快,也几乎不可能完全不淋到雨,而雪花是寒冷的,但是相比起雨水来说,他们在密度上则不会太过密集,而这也就为闪避提供了足够的空间!
而法术暴风雪,实际上造成伤害的地方。还是在于片片雪花造成的冰冷减速消耗和如同锥子一样的冰雹的伤害,而这两者,虽然密集,但是却并不是无法被闪避的!
尤其是后者,在暴风雪释放的时候,冰雹的密度往往是最低的。要知道,同样的水元素,化成雨水,化成雪花以及化成冰雹是完全不同的消耗……
也就是因为这个原因,暴风雪这个法术虽然覆盖范围巨大,但是实际上对于单体玩家能够造成的伤害却往往是非常堪忧的,倒是在群体作战的时候。这种大范围的法术效果才会被提升到最大……
而对于刺客或者弓箭手这样的敏捷性玩家来说,暴风雪这样的法术,实际上给于他们的闪避空间并不小,许多玩家都可以很轻松的在暴风雪的覆盖范围之中形成低损耗战斗,甚至一部分强力的玩家,在敌人的暴风雪之中战斗,都可以做到基本不受到太多冰冻效果的影响……
事实上,这也是法术的施法规则!
在同一个等级的法术之中。密度越是高的法术,往往覆盖的范围也就越是小,反之覆盖范围巨大的法术,往往实际上能够造成的伤害也就会降低,甚至巨大范围改变天气的法术,只能够单纯的改变天气的状况,并不能够造成实际的伤害!
事实上。这一点,并不仅仅只是法术上的设定,即使是在各种各样的技能之中,也大多数都是如此……
那种既能够晕人。有能够造成伤害,还能够有巨大的范围,冷却时间还非常短,同时又能够附带物理和法术加成的技能,实际上是不可能存在的……
有长处就必然有弱点,攻击范围越是大,泛用性越是宽泛,往往威力也就高不到哪里去,反之,使用条件越是苛刻,冷却时间越是漫长,往往威力也就越是显著!
就像是杀虫剂一样,就是典型的专属杀虫道具,对人没有什么危害,也不具备有效的对付其他生物
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共6页
