的风格,一种就是典型的不断进行的江湖仇杀类型的,主角不断遭遇各种各样的事件,明明身怀绝世武功,却偏偏连练一下的时间都没有,总是遇到各种各样的牵绊,各种明线暗线混乱,往往到最终才能够理顺各种各样的恩怨情仇……
而第二种则完全不同,这一类的主角,往往总是会有一定的发展和练功的时间,基本的节奏往往是,获得武功,然后练成武功,然后遇到事件,然后解决麻烦,然后获得收获,然后继续练功,消化了收获之后,实力更上一层楼,然后遇到新的麻烦,如此循环……
这一类的,往往给人一种张弛有度的感觉,就像是机器人大战又或者是火纹这一类的游戏一样,基本上每一关过去之后,都会有段时间给于玩家自行的休整,调整装备,强化武器,等等等等……
虽然不可否认,后者往往更加带有模式化的味道,但是后者往往却是更加能够吸引读者的,因为这样的,总是能够让人发自内心的放松去,哪怕文笔不行,但是剧情上却是简单明了的爽快,相比起前者来说,或许前者的文笔水平很高,但是各自交织的明暗线却总是会破坏读者的越多体验,给人一种不愉快的体验……
这也就是所谓的种田流……
可以说,种田流的最基本思路,就是免疫一切的悲情元素,走的就是跨越时代的碾压敌人的路线……
同样的题材,标准类型的和种田流的,会是完全不同的两种套路……
就像是穿越到明朝清朝之类的朝代,如果是标准的套路,那么就是融入这两个朝代,读书做官,或者练兵平叛,最后位极人臣又或者是造反成功……
但是如果是种田流的套路,往往就不会是这样的剧情,往往就会使主角默默的在某一个小角落拥有了自己的封地,或许只是一个小小的山寨之类的地方,但是却不断创造出各种各样的奇迹,最后利用某些系统之类的东西,爆出了一大堆的机枪坦克什么的,碾压了自己的敌人……
前者讲究的是融入时代,而后者则是一种典型的带有穿越者风格的行为模式,尽管本质上来说,所有人都很清楚前者才是更加可能出现的情况,但是绝大多数人,却都会认为种田流这种模式更加让人产生爽快的感觉……
所谓的种田,往往就是厚积薄发的典型代表,最典型的,莫过于武侠里,某某主角在某某地方,练习神功十年,然后一朝出山之后,天下无敌……
而这也是种田真正让人产生快感的原因所在!
那是一种缓慢让自己变得更加强大的感觉……
也是让人非常有成就感的事情……
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