这样的游戏之中,玩家更多的比拼还是双方的装备,尤其是同水平的较量之中,装备的强弱将会很大程度决定战斗的胜负,又或者是职业本身的强弱,本质上来说。玩家的技术含量确实存在。但是却只是非常小的一小部分而已……
许多的游戏之中的pk。虽然看起来无比的华丽,但是实际上,却只有两个核心!
第一,是先手,两个角色相互交手之后,总有一方会被另外一方先手,而先手的结果,往往就是一整套对方几乎无法防御的连招。至于连招的具体伤害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果总是可以优先攻击到对手,就很容易可以很轻松的连死敌人,反之,战斗就会呈现出胶着的态势来……
说起来,这一点就和拳皇系列的格斗游戏非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是连招再强大,也没有任何的意义……
第二。则是游戏之中的各种判定了,在很多游戏里。判定这种东西是很死板的,往往只和玩家的出手时机有关,和玩家的职业本身有关,而这也就导致了一些职业之间非常明显的不平衡……
说起来,在网络游戏出现之后,绝大多数的游戏却也都是这样的游戏模式……
最早的网络游戏里,这种你打我一下,我打你一下的模式,更是被发展到了一种极致,往往两个玩家的pk,除非一方碾压另外一方,否则结果往往就是红药蓝药多一些的玩家可以获胜,而这一类的游戏,也是被统称为泡菜游戏……
而随着时间的推移,网络游戏也终于算是有了不小的进步,在战斗之中,走位,技能,装备,以及玩家的技术,都将会决定战斗的胜负,但是即使如此,在这一类的游戏之中,换血却还是最基本的战斗策略,相互之间的消耗却依然还是无法被避免的,玩家能够做的,不是规避这些技能的消耗,而是在敌人给于自己消耗的时候,利用治疗对于自己进行恢复,又或者是利用更高的消耗来同时消耗敌人……
这样的战斗模式,一直持续存在了很久,并且一直占据着游戏市场的主导,甚至直到现在,也依然有许多这一类的网络游戏存在,这一类的游戏,最大的特点,就是战斗往往可以持续很久,虽然看起来你来我往好像打得很华丽,但是实际上真正想要打死对手,却又往往需要花费很多的时间,尤其是多人组队的战斗,往往就是各种的相互消耗纠缠,乒乒乓乓打上几分钟,全员都是满血的情况,也是时有发生的……
而在这一类的战斗模式出现之后,就是之前那种类似于街机拳皇一样的战斗模式了……
这一类的战斗模式
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