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第一千一百二十章 残局和升华……(第3节)

都是说得通的……

而放在战场之上,也是如此……

经历过一定数量的战斗,能够在战斗之中生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之中。老兵的战力大约是新兵的三倍作用。这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多。而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么,所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势……

而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵。而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的……

在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……

经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……

同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大。这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等……

而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……

在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升,然后可以可以增加自己的属性……

这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多的区别……

然而,在之后的某一次更新之中,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定……

在这样的情况之下,也就没有所谓的等级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的,只有他们的阶位而已……

数据上模糊了玩家的实力……

毫无疑问,这是一种非常冒险的举措,要知道,对于游戏来说,对于玩家来说,看着自己的属性成长,从某种程度上来说,也是玩家的乐趣之一……

然而,幻世取消了这种设定之后,从某种程度上来说,就是抹杀了玩家们的这一部分乐趣……

不过,即使如此,在幻世之中,经验系统和等级系统,实际上却并没有被真正的取消掉,只是被系统所隐藏了而已……

与其说是隐藏,到不说是让经验这个概念,有最基本的数值,变成了一种隐性的更加接近现实状态的概念……

所谓更加接近现实

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