开始意识到了另外一件事情,即使掌握了这样的走位和射击的战术,实际上还是不足以应付越来越趋向高端的战斗模式的……
道理很简单,移动和攻击虽然能够流畅的转换,但是本质上来说,却还是泾渭分明的两种状态,就像是绝大多数的即时战略游戏里的远程单位一样,移动的同时无法发动攻击,而发动攻击的时候却又同样无法移动,如果攻击间隔不长,那么或许破绽还不明显,但是如果攻击前摇足够的长,那么就有在发动攻击的时候被人摧毁的危险……
于是,那些精于战斗的射手们,就开始有意识的减少自己攻击动作的前摇,开始追求一种快速而又隐蔽的攻击模式,虽然可能因此使得威力下降,但是取而代之的却是隐蔽性和突然性的大幅提升……
而当这种隐蔽而又突然的射术被弓箭手们掌握了之后,他们也就渐渐开启了另外一扇大门——移动和攻击的一体化!
是的,移动和攻击的一体化!
在移动之中可以随意的发动攻击,而在攻击的同时,可以任意的移动……
脚下的移动不会干涉到手上的攻击动作,而手上的攻击动作,也不会对脚下或者身体的动作形成任何的影响,甚至,当玩家真正意义上的将自己的意识和角色完全融合的时候,甚至可以让脚步和攻击形成相辅相成浑然一体的效果……
达到了这种状态之后,弓箭手就真正意义上变成了战场之上的猎杀者!
高速的移动加上隐蔽突然的攻击模式,往往可以使得一个射手变成战场上如同幽灵一样的存在……
而这也是现阶段幻世之中主流的高端射手的战斗风格之一……
这一点,其实本质上和足球场上的那些擅长破门得分的射手们很像……
最初的时候,这些球员追求的更多只是命中目标,射门在很多时候也只是定点射门,越是维持在高速跑动的状态之下,打飞足球的概率也就越高……
而伴随着足球的发展,射手们也开始渐渐意识到,单纯的等待机会是没有前途的,他们开始意识到跑动的重要性,高速的移动,加上高速的传球,加上把握机会的能力,这些因素使得射手们的破门得分往往变得更加的容易……
再接下来,伴随着门将的水准日益提升,射手们也渐渐意识到,大开大合光明正大的射门,是很难攻破对方的十指关的,于是,他们又开始锻炼自己突施冷箭的能力,隐蔽而有效的突然袭击,渐渐取代了那种光明正大的射门动作……
而总有一天,他们会意识到,在自己的跑动过程之中,自己还能够做更多更多更多的事情,到了那个
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