里,本质上来说,就是玩家穿着最好的装备,然后兜里揣着一大堆的红蓝药剂,然后就可以定点刷怪去了,战斗之中,如果不是秒杀的情况,那么绝大多数的时候就是一种相互拼谁带的药多的情况……
而在幻世之中,技术性的击倒则是一种主流的战斗方式……
就像是在拳击比赛里,常规的网络游戏,更加像是那种奥运会的拳击比赛,双方选手相互攻击,到了最后比点数判定胜负,但是幻世的游戏机制,则是更像是那种相对开放一些的拳击或者格斗比赛,这种比赛之中,直接击倒或者击晕对手获胜的例子比比皆是,虽然在这样的机制之下,不利于对于拳手的保护,但是同样的,却也给了拳手一个相对真实的格斗环境……
尤其是脆皮职业之间的相互pk,法师,刺客,射手,剑士,这一类的职业之间,在pk之中非常容易形成相互之间的秒杀,有些时候,胜负也仅仅只在一念之间……
就像是在dota里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了a仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止……
在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情……
而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的……
一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害……
同样是刺杀的动作,各种各样的原因,都会很大程度上决定这一击实际实际产生的效果……
而这也恰恰是幻世真正让玩家们趋之若鹜的地方……
尤其是那些曾经在许多游戏之中叱咤风云的职业玩家们,更是如此……
对于他们来说,许多的竞技类游戏,根本就无法发挥出他们能力的上限来,而幻世却完全不同,在幻世里,永远不用担心自己的能力会受到制约,在幻世里,角色的每一个战斗动作。每一个行为,都往往有着可以进一步提升的空间,都有更多的细节可以去挖掘,都有更多的技
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