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作者:暗舞天日  加入书架  幻世之刺客传说暗舞天日  幻世之刺客传说全文阅读
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七罪之卷!第一千一百三十一章 逆转的战局(第3节)

对于他们最好的褒奖,至于其他的东西,对于他们来说,却只是细微末节的事情了……

在普通玩家的游戏里,团战是游戏的主流,团战获胜的一方。往往可以获得游戏的胜利……

然而。在职业玩家们的眼里。游戏的获胜方式往往是多种多样的,大规模的团战固然是一种获胜的方式,但是小规模的pk,以及游戏之中的带线牵制,却也同样是一种行之有效的获胜方式……

或许在某一个地方爆发的一场大团战,但是实际上最终的胜负却可能落在另外一个地方……

一场大型的团战,在很多的时候,是可以左右游戏的战局的。但是只有一个时候例外……

那就是,在大团战开始的时候,在更加要命的地方同时开始的战斗!

所谓更加要命的地方,自然是指对方的老家基地!

是的,老家基地!

相比起发生在地图中心的团战来说,发生在老家基地的战斗才往往是更加致命的……

很多时候,哪怕一方在战局上占据了优势,但是如果自己的老家在遭受攻击的时候,战局上的优势也就没有了任何的意义,因为在一些时候。战局上就算是占优,就算是全灭了敌人。但是往往当战斗结束的时候,老家也就已经没有了……

而事实上,在很多职业的游戏战队里,这种一人偷家,剩余人牵制的游戏战略,也是屡见不鲜的……

不过,使用这样的战略,虽然杀伤力很强,但是实际上同样也有着不小的风险……

比如说因为偷袭对方的基地,正面作战的力量就必然有所缺失,而这种缺失,很可能导致正面战场上的溃败,而这种偷袭最基本的也最重要的一点,就是必须要维持战场之上的纠缠,哪怕处在下风,也必须要拖延足够多的时间,并且最大限度的阻止对方用各种手段回援自己的基地……

而这样的情况下之下,有些时候往往偷袭基地的人还没有到位,中路的大规模团战就已经分出了胜负,大规模的溃败之后,往往优势一方就可以很从容在发动全面进攻的同时,让一到两个角色回守,这样就可以轻松的将对方的这样的攻势化解于无形之中……

不过,一般来说,会选择这种四人团战一人偷家战略的阵容,往往都带有一定的大范围位移能力的英雄,在这样的情况下,他们往往可以五人抱团进行推进,而如果对方分出人防守自己家兵线,就可以选择打团战,而如果对方也选择抱团对峙,己方的带线英雄就可以飞到线上威胁敌人的基地……

而如果对方想要乘着人少突进,那么己方就可以边打边退,为偷袭对方基地的

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