就不断使用远程攻击攻击敌人……
这就是典型的游击战术……
也是绝大多数的弓箭手,最擅长的一种战略战术之一……
这样的战术,在面对近战职业的时候,往往会产生奇效。甚至可以让对方不甚其扰……
而事实上。在之前的战斗力。豹子实际上的战斗风格,也就是这样的游击战略,虽然昨晚一个近战职业来说,他的游击效率没有远程职业来得高,但是高速的移动方式加上一沾即走的战斗风格,却还是足以让他的战斗方式对于乐舞形成足够的压制效果……
然而,游击战略虽然表面上看起来是一种近乎无损的无赖战术,但是实际上却还是有非常明显的缺点的!
第一。游击战术本身往往建立在以弱胜强的基础上,对于弱小的一方来说,发动游击战术往往风险也是不小的,每一次战斗的收益往往不会太大,无法动摇敌人的根基……
第二,游击战术一旦失败被敌人纠缠住,就完全可能引发出一场鸡飞蛋打的杯具来!
而在这个过程之中,如果把握骚扰的度,就是一件非常关键的事情了……
如果仅仅是不疼不痒的骚扰,固然是减少了风险。但是实际的收益却也会非常的小,对于敌人的打击也会近乎被敌人忽略不计。而如果想要真正有效的杀伤敌人,那么就势必要承担一定的风险……
而两者之间的差距,其实就是空间和距离的把握!
距离远了往往是失去过多的战斗机会,而距离过近又不可避免的会存在一定程度上的危险性!
从某种角度上来说,力量和速度之间的比拼,其实很大程度上还是受到环境的影响的,如果双方在一片大草原上战斗,那么速度优势的一方,实际上从战斗开始的时候,就已经占据了绝对的优势,一句话,打不过也能跑……
反之,如果是在一个小小的密闭的房间之中战斗,那么力量强大的一方也就自然而然会战局绝对的优势,所谓巧妇难为无米之炊,身处在狭小的环境里的时候,就算是速度再快的人,也往往很难真正发挥出自己的优势来,反而对于力量强大的人来说,狭小的战斗空间反而是天堂一样的存在!
而豹子意识到自己的错误,其实恰恰就是落在这距离之上!
太近了!
是的,太近了!
为了追求绝对能够伤到对方的效果,作为一个猎人,他让自己距离自己的猎物太近了!
在这样近的距离之下,他的速度优势在短时间里将会荡然无存!
而反之,对手强大的力量在这一瞬间的时间里,也将会同时获得绝对的主动!
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