种截然不同的认知的……
一种类型的法师,他们往往更加推崇通过加速法术的飞行速度来实现提升命中的效果,在这一类法师的认知之中,只要法术的飞行速度的足够的快。再加上系统本身赋予法术最基本的一点锁定效果。就足以让法术可以准确的命中目标。并且法术的加速效果越强,对方也就越是难以规避法术……
这一类法师玩家,其实就像是现实之中的狙击手路线一样,借助的就是子弹出膛的高速,使得目标几乎没有什么太多的可以的规避的空间!
而另外一类法师,则是推崇通过加强系统的法术锁定效果来提升自己的命中率,为了更进一步的加强锁定的效果,这一部分的法师们有一些甚至会刻意的将自己的施法速度放慢下来。这一类法师们最大的特点,就像是钝刀子割肉一样,他们的法术看起来速度并不快,但是却往往有着极强的追索效果……
而这些带有强烈追索效果的法术,配合他们不满也不快的速度,往往能够给敌人造成巨大的心理压力和麻烦!
其实很多时候,追踪和锁定的效果,其实是一种非常可怕的能力!
而能够实现追踪和锁定的法术,速度往往不会太快,一方面是想要完全专精法术锁定的效果。减慢法术的飞行速度是一件不可避免的事情,而另外一个原因。则是因为,拥有了追踪和锁定能力的法术,实际上也往往并不需要太快的速度!
有些时候,慢速的法术给敌人造成的心理压力,远远比快速的法师来得更大!
就像是的很久很久很久之前,在最著名的最经典的仙剑系列的游戏之中,第一代里面的水魔兽一样!
水魔兽在游戏之中,是一个很强大的怪物,有一个场景,往往让玩家们印象非常的深刻,那就玩家操控着游戏之中的主角,被水魔兽不断追逐的画面,在这个场景之中,水魔兽会作为波ss不断的追逐玩家,一旦遇到玩家,就会展开战斗,战斗获胜之后,玩家将会得不到任何的收获,而水魔兽也会因为在水里的关系,不断的复活……
也就是因为如此,所以玩家们必须不断的使自己远离水魔兽,而水魔兽虽然移动速度并不快,但是却能够对玩家造成很大的心里压迫感……
从某种角度来说,水魔兽本身,就像是一个不断追踪目标的法术一样,缓慢的不断的逼近目标,而有些时候,远远比一刀砍在对方身上更加让对方感到窒息……
所谓钝刀斩仇人,其实也是一样的道理,越是用缓慢的手法去伤害敌人,往往给敌人造成的心理压力和身体创伤也就更大,更重……
而此时此刻,
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