玩不下去!
这其实是一件很容易理解的事情……
如果玩家是自模式进入游戏,虽然游戏初期的经历可能会有些吃力,但是伴随着游戏进度的,玩家的实力也会慢慢获得升,这一点在游戏初期是非常明显的,而伴随着玩家不断的战斗,他们对于战斗理解和感悟也会越来越深刻,对于自模式下战斗的熟练度也会不断的升,渐渐也会将战斗从呆板的战斗模式之中脱离出来,并且逐渐形成可以和自模式怪物相互战斗的战斗风格!
而反之,如果游戏还是设计传统模式的话,那么游戏初期,固然可以让新人玩家享受到传统网路游戏一样的高命中和高伤害,但是同样的,伴随着游戏角色的成长,传统模式之下,玩家的战斗难度就会越来越高,在面对自模式的怪物的时候,甚至可能会毫无反抗之力的被虐杀!
而如果到了这个时候再试图做出改变的话,往往就会是一个事倍功半的痛苦过程!
这个过程,就像是小孩子从爬到学会走路,然后学会说话,其实是一件自然而然的事情,并不会有太多的困难,但是如果一个成年人,因车祸而残疾的又流落到一个陌生的国度之中,那么他想要重新站起来,并且学会新的语言,往往就是一件很困难的事情!
因小孩子如果说错了话做错了事情,如果不是大事的话,一般来说,是没有人会去责怪的,而成年人就不同,他们早就已经脱离了保护阶段,所以他们说得话做得事也都必须要自己承担责任,在这样的大环境之下,想要重新开始学习走路学习说话学习做人,无疑是一件很困难的事情!
而幻世之中的自模式也是如此,如果一开始玩家没有选择自模式,之后想要修正回到自模式之中,就会是一件很困难的事情……
也就是因如此,所以幻世也是索性就取消了传统模式的存在,让玩家默认在进入游戏之后,就自然而然的进入自模式……
幻世最大的特点,就是一切皆有可能,在幻世之中,几乎所有的事情都是有可能会发生的……
在高级玩家的技巧和攻略区域,就有过这样的一句置顶语——幻世的传统,就是颠覆一切的传统!
是的,颠覆一切的传统!
在幻世之中,一切的不可思议,都是有可能能够实现的!
无论是多么精妙的副攻略,总是会有人能够刷新出更短的时间!
无论是多么难以想象的战斗技巧,总是会有人能够一点一点的去实现他们!
而在这种大环境之下,玩家们对于幻世的认知,也往往是与日俱增的……
很多事情,原都被认是不可能做得到
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