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这种进阶,或许不会让玩家的生命力有爆发式的增长,但是却会大幅提升他们的实战能力,同时在战斗之,玩家的属性也会被充分的发掘出来,一点点从潜力变成真正意义上实打实的实力……
而也就是因为如此,所以玩家的提升,总是潜移默化的在产生效果的!这种改变,很多时候连玩家自己都很难真正认识到,但是这种变化确实实实在在的……
一个高阶的刺客和一个刚刚进入游戏的刺客,两者之间的行动模式和行动速度,可以说是有着天壤之别的,前者往往可以无声并且高速的行动,而后者则可能光是用极限的速度跑步都会跑得跌跌撞撞的……
这里面,固然有两者巨大的属性上的差异,但是更多的却还是来源于双方对于职业的理解,对于身体的协调,对于意识和游戏角色之间的融合程度,还有就是他们对于属性的运用效率……
这种差距,是全方位的差距,前者能够尽可能的将自己的身体的每一分属性都压榨出来,并且以一种相对完美的方式去支配这些属性,身体的行动,脚步落下时候重心的分配,战斗时候身体的发力,每一个地方都趋向于协调和完美,也就是因为如此,所以才能够呈现出强大的战斗力……
而后者,因为刚刚进入游戏的玩家,骤然获得了远远比现实之优秀和健康的躯体,但是,却无法真正将身体素质转换成为实际的能力。所以自然会出现各种各样的不适应……
就像是车手和跑车一样……
一个好的车手。才能够真正发挥出跑车最极限的性能。而一个新人驾驶员,则只能够把一辆好好的跑车开出安全到不能够再安全的安全速度而已……
同样的跑车,也会因为车手的差距,而展现出截然不同的性能来!
可以说,在幻世之,每一个玩家在每一个阶位上,都会有非常明显的成长,这种成长。不仅仅是属性上的成长,同时还有战斗技巧还有身体协调性上的成长……
其实每一个阶位之间,玩家的属性增长其实是不超过百分之四十的,但是实际上玩家的战斗力成长,却是远远超过这个比例,其实原因就在于玩家每一次进阶,提升的能力不仅仅只是属性上提升,更多的还是在于玩家将自身的更多的潜力,转换成为了实际的战斗力!
而幻世之的怪物,和玩家的成长方式是完全不同的!
玩家是有成长的。而怪物本身是没有所谓的成长的概念的,除了一些高等级模板的魔兽之外。绝大多数普通模板的怪物,本质上来说,就是属性堆砌的生命而已,为了要能够和以自然方式成长起来的玩家战
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