后,往往遇到同样的问题之后,就可以依样画葫芦,游刃有余的去解决……
但是事实上,在迷宫问题之中,依照别人给出的解答方案起解答的人,和自己想到这种方式的人,却还是有本质上的区别的!
那就是鱼和渔的差别,前者代表的只是结果,而后者代表的则是思维的过程……
而和迷宫游戏相反的时候,在数学考试遇到选择的时候,或许反其道而行之反而是更好的选择!
绝大多数在做数学选择题的时候,都会将选择题当做是计算题来做,往往都是先计算出问题的答案,然后再选择的答案之中,找出一样的答案,并且最后做出选择!
这样的过程,本质上来说,和迷宫游戏之中的思维模式是一致的,那就是在优先知道终点的情况下,倒推出结论来……
然而,事实上,面对这种单选类别的选择,实际上选择用所谓的笨办法往往反而会更加容易得出正确的结论!
那就是,将答案分别代入问题去演算!
解开一道题目的答案往往需要花费很长的时间,但是验算却往往只需要短短的一个瞬间就能够得出结论,尤其是在能够用计算机的情况下,更是如此……
计算机无法帮助学生直接得到问题的答案,但是却能够快速的帮助学生完成对于答案的验算,尤其是在单项选择题之中,验算三个答案所需要的时间,往往是比计算一道题目要短得多的,而且如果运气好的话,或许第一次验算就能够成立并且得出结论,在这样的情况下,解题的效率就会呈现几何级数倍的提升!
由此可见,所谓的思考问题的方式,本身就并不是固定的,而是会不断的产生变化的,只知其然不知其所以然,往往就是很容易产生疏漏,很多人出现错误……
同样的,就像是老师传授的简便计算方式一样,通过老师传授才能够理解的,永远也只能够套用公式,但是如果是通过自己的思维而自己领悟到的,那么以后在类似的状况之下,则也很容易可以有类似的领悟……
事实上,在小学初中阶段的很多数学应用题之中,往往都隐藏在非常高明的简便的方法,一些需要通过非常复杂计算才能够得出的结论,往往有时候换一个角度去想,就可以简单的用一个普通的算式直接得出答案……
就像是很多计算概率的问题一样,从正面去计算,往往非常困难并且需要考虑的因素很多,很容易出错,但是从反面计算,却往往会出乎意料的简单……
很多时候,高智商的人他们的思维和逻辑,往往总是偏向于更加容易得出结论的解决问题的方式……
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